Llega otra mañana tonta de domingo en la que, asúmelo, no tienes nada mejor que hacer que entrar en Nivel Oculto y escuchar la lista de Spotify que te proponemos para esta semana. En este caso, dentro del post hay spoilers de Mass Effect (porque está hecha para Mass Effect y sus momentos), así que avisado quedas.
Opinión
Apostando por el contenido propio, iniciamos nueva sección, Sunday Spotify, donde intentaremos echar un repaso por las canciones que más nos hayan llamado la atención en forma de playlist, durante la semana, quicena o mes, periodicidad aún por definir. El motivo es compartir con nuestros lectores la agradable y conciliadora apatía del domingo, sin ningún tipo de prejuicio, y desde luego, intentar predicar que, el que nos guste un estilo musical u otro no debería apartarnos las ganas de descubrir otros sonidos. Escribo esto con la misma intención que un soldado abandonado en medio de un territorio hostil lanza una bengala al cielo.
Aunque quede una hora para terminar este Domingo de libro como dice mi amigo y compañero Twinsen, no por ello dejaré de poner el grito en el cielo y prometo de paso no volver a pasar hambre, cual mujer despechada. Y os preguntaréis de donde narices saco toda la indignación que poco a poco podéis ir leyendo entre líneas... lo que me indigna es la total ausencia de manifestaciones en la calle, voces pidiendo la dimisión, contenedores de basura quemados en todas partes... ¿Dónde está el F-ZERO de esta generación?... "y el silencio se convirtió en el personaje principal de este artículo"...
Al igual que el artículo de Twinsen, esto es una reflexión, cuya intención es la de complementar y explicar el porqué son cada vez más sangrantes las medidas que adoptan las compañías de videojuegos para adquirir mayores beneficios en detrimento al trato con el usuario. La conclusión o idea que podemos sacar es que el asunto es más complejo y complicado de lo que desearíamos.
Hace tiempo vino Nintendo y nos dijo que no debíamos sentirmos mal si queríamos jugar a una consola y teníamos...
Hace poco leí en algún sitio que las películas de Michael Bay son lo mas parecido a ver un tráiler de dos horas y media. Pensando en ello llegué a la conclusión de que es totalmente cierto. Es un tipo que sabe donde colocar la cámara, sabe cuando hay que poner algo cámara lenta y sabe como rodar una escena de acción. Lamentablemente no sabe lo que es un guión, ni la tensión de un diálogo o como otorgar de dramatismo a las imágenes. Keane & Lynch 2: Dog Days se presenta como si de un producto de Michael Bay se tratara. Coge diez minutos del juego, los que quieras, pónselos a un amiguete y este correrá a comprárselo de inmediato. El problema del título de IO Interactive son las cinco horas restantes.
Llegamos con esta última entrega al final del especial que hemos dedicado en Nivel Oculto a Heavy Rain, ora obra incomprendida, ora éxito comercial, ora refugio de fanboys y némesis mortal de xboxers. ¿Realmente merece cuatro entregas este juego? Eso seréis vosotros quien lo juzgue, pero yo opino que sí. Para entender por completo Heavy Rain hay que entender el sueño de Quantic Dream, hay que entender Fahrenheit, el propio juego en sí mismo, el episodio del Taxidermista y a la estrella: El Asesino del Origami. Un consejo, antes de que sigáis: si no habéis finalizado el juego ni se os ocurra seguir leyendo.
Yo no es que haya dedicado mi vida a esto, ni mucho menos, antes incluso estudiaba una carrera y era...








