Sientese, coja una tazita de su mejor café y acceda al mundo de Magicka, que nuestro "amigo" Vlad (el no-vampiro) les enseñará el camino que todo mago que se precie ha de realizar si quiere ser recordaro y salvar el planeta. La propuesta de este videojuego es tan simple como HAMOROSA. Eres un mago de colores vivos que sin previo aviso le toca salvar al rey de las garras de feroces magos. Nos acompaña en la aventura VLAD un vampiro aliado que nos prepara el camino hacia estos malvados enemigos, dándonos consejos y atajos para que nos sea más sencilla nuestra tarea. No necesitamos más que nuestra habilidad con los elementos y un arma para enfrentarnos a goblins, trasgos, trols, arañas, zombies y por supuesto, otros magos que dominan como nosotros estas artes.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Puede que muy pocos hayan oído hablar de Goichi Suda (a menos que tengas una Wii y le dediques tu tiempo a algo más substancioso que el Wii Fit o el Aprende a Cocinar Conmigo), pero hablar de este desarrollador nipón es hablar de uno de los gurús más importantes que nos encontramos actualmente en la industria japonesa gracias a su peculiar humor negro y bastante cafre, repleto de excentricidades y con enormes referencias a la cultura pop, más que por su habilidad en crear grandes juegos. En Europa sólo hemos podido disfrutar de sus últimas obras, como la saga No More Heroes para Wii o el interesante Killer 7 que apareció para Game Cube y PS2 hace unos 6 años y que desarrolló junto con la producción de otro enorme gurú: Sinji Mikami, responsable de la saga Resident Evil hasta su cuarta entrega y del reciente Vanquish.
L.A. Noire aterrizó hace poco en Nivel Oculto, y mientras era machacado vilmente en otras publicaciones, aquí consiguió enamorarnos. La culpa fue de su trama, su ambientación espléndida y de un protagonista al que uno sólo puede querer. Por eso, si queréis arañar unas horas más del juego, tenéis la posibilidad de hacerlo con los casos que han aparecido como DLC. Por aquí os contamos qué tal son.
La noticia de que los creadores de Gears of War iban a dar rienda suelta a sus ansias de destrucción descerebrada fue muy celebrada en esta santa casa. El desarrollo de un FPS que dejase atrás cualquier tipo de historia para centrarse en crear un estilo de juego basado en los combates constantes a golpe de combos resultaba lo bastante tentador como para no dejar pasar el título de People Can Fly y Epic Games. Precisamente han sido los chicos de Epic los que, comandados por el inefable Cliff.B, inundaron la red con declaraciones y vídeos en los que se quejaban con ironía de la situación actual de los FPS y en su favor hay que decir que han hecho todo lo posible por desmarcarse (aunque sólo en algunos aspectos) de la tendencia actual. Veamos que tal les ha ido.
Francamente, me parece que realizar un análisis de cualquier título que compone esta saga es verdaderamente una pérdida de tiempo....
Ha llovido bastante desde que el primer Mortal Kombat apareció en sistemas arcade, allá por 1992. Las cosas eran distintas por entonces, y su alto grado de violencia, unido a personajes directamente digitalizados (y no sprites, como en otros juegos) hicieron que la gente se llevara las manos a la cabeza. Desde un principio fue un juego de lucha más centrado en el humor, la violencia paródica (con los fatalities, movimientos en los que matábamos al rival) y los ataques especiales que las combinaciones de botones (una de las críticas fue que los ataques eran prácticamente los mismos), y ambas cosas quedaron como "marca de la casa". Desde entonces han seguido apareciendo entregas (incluso spin-offs como Shaolin Monks) que añadían más movimientos finales (convertir al adversario en bebé, hacer las paces, reventarlo a golpes con un combo enorme) y añadiendo más detalles en su jugabilidad (introducir combos y diferenciar a los luchadores).
Hay desarrolladoras más laureadas que otras sobre todo debido a su política de trato con sus productos, done ciertos estudios ponen más empeño en sacar al mercado un producto que sea lo más redondo posible. Crytek es una de esas compañías que ahora deberemos tener en cuenta siempre, pues su pequeño currículum tan solo formado por el primer Far Cry y los dos Crysis, han demostrado sobradamente que pueden competir de tú a tú con algunas de las compañías más destacadas, convirtiéndose en una de las mejores desarrolladoras de videojuegos que existen actualmente.













