Platinum Games regresa con un nuevo derroche de excesividad, humor, y ritmo alocado con un puro arcade que reinvindica su lugar otorgando un punto de inflexión y nuevas ideas a los shooters en tercera persona.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Artículo Al Azar
Un domingo es el día ideal para vaguear y tocarse las narices. Sin embargo, aquí en Nivel Oculto hacemos el esfuerzo extra de traeros contenidos, aunque no haya noticias ni nada de lo que hablar (por eso de ser domingo). En este caso, un retroanálisis fresquito del que, para servidor, fue uno de los mejores juegos de PSOne.
Si hoy me veis escribiendo por aquí es porque un buen día envié a los administradores de Nivel Oculto un análisis de un juego excepcional como es Machinarium, con el que les convencí de que me admitiesen en su web. Ahora que se acerca lo nuevo de Amanita Design, Botanícula, es un buen momento para rescatar y remodelar este texto. Bueno, y porque me da rabia que nunca se publicase en ningún sitio.
Mucho se ha dicho sobre Peter Molyneux y sus promesas que no valen nada, pero al final, se dice tanto de él, que a veces nos olvidamos de los juegos que hace. En Nivel Oculto no caeremos en eso, y aquí os traemos un análisis de Fable III sin nombrarle ni una sola vez. ¿Lo lograremos?
Tras hablarnos de él hace unos días Twinsen y ver el video que acompañaba la entrada, no pude más que poner los 4€ (ni llega) que vale el juego y comprarlo. Puede que fuera para paliar la espera del otro gran juego indie plataformero locura, No Time To Explain (comprado desde que estaba en proceso de búsqueda de fondos para terminar el proyecto) el cual creo que el Lunes hará su aparición en sociedad.













