Mass Effect es el inicio de la trilogía galáctica de Bioware que esta semana llega a su conclusión. Un camino que lleva recorriéndose desde que apareciera 2007 como exclusiva para XBOX360, y que terminó de catapultar a la compañía al Olimpo de las desarrolladoras. Mucho ha llovido desde entonces (compra de EA de por medio), pero nunca está de más echar la vista a atrás y redescubrir el inicio de la saga.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
En esto de los videojuegos, como en todo, existe el don de la oportunidad. Kingdoms of Amalur: Reckoning ha tenido la mala suerte de salir a la sombra de Skyrim, sin embargo en esta casa creemos que hay que valorar cada título individualmente, por lo que vamos que nos ofrece la obra que se esconde detrás del guión de R.A. Salvatore.
El terror me llenaba a medida que se iba desvelando más y más sobre Alan Wake's American Nightmare. No era un miedo producido por su condición de survival horror (ni siquiera el primero lo fue), sino más bien una náusea que se deslizaba por mi garganta, un grito mudo que quería salir de mi boca y expresar en voz bien alta: ¡No la caguéis más aún! Y es que desde Remedy, quizá en un acceso de enajenación mental transitoria, prometían haber captado lo que los fans deseaban en un juego de Alan Wake: ¡acción y más acción!
Querido lector de Nivel Oculto, no te culpo si me consideras demasiado precipitado si encumbro a Catherine como el serio candidato a juego de año 2012 que apenas acaba de empezar. Pero también lo consideraría como uno de los mejores del año 2011, pues salió el año pasado por tierras niponas y en territorio americano. Incluso lo tildaría como mejor juego del año 2013 si saliera para el año próximo. Basta con que sepas, estimado lector, que el título no inaugura un nuevo género, pero lo eleva a otro nivel junto con otras enormes alabanzas que serán mencionadas en este análisis.
¿Qué? Day of the Tentacle
¿Quién? Tim Schafer y Dave Grosman
¿Cuándo? 1993 para PC
¿Por qué? Porque Day of the Tentacle es la muestra perfecta de la edad de oro de las aventuras gráficas. Un título lleno de cariño, con un sentido del humor excepcional y unas premisas jugables que, dentro de las establecidas por el género, se permiten innovar introduciendo cosas como el viaje en el tiempo y el intercambio de personajes y épocas.
La obra de Marc Silvestri regresa al mundo del videojuego en esta secuela de 'The Darkness'. Starbreeze Studios deja paso a Digital Extreme quienes decidieron no comerse la cabeza pensando un nombre interesante y se han centrado en otorgar personalidad propia a esta nueva aventura de Jackie Estacado.
Después de haber desglosado por completo este Revelations, cualquiera puede hacerse una idea por los derroteros que se dirigirá la sexta entrega si nos ceñimos a las declaraciones de sus desarrolladores. Y es que el título de 3DS no nos da únicamente una idea aproximada, sino que además nos devuelve algo la esperanza del futuro de la saga, sobre todo para aquellos que echen de menos a la esencia del Survival Horror en estado puro.
Hoy os explicamos por qué tenéis que jugar a un juego casi imposible de completar. Un estilo que marcó toda una generación creando nuevas cotas de paciencia en los jugadores. Empezamos.













