Querido lector de Nivel Oculto, no te culpo si me consideras demasiado precipitado si encumbro a Catherine como el serio candidato a juego de año 2012 que apenas acaba de empezar. Pero también lo consideraría como uno de los mejores del año 2011, pues salió el año pasado por tierras niponas y en territorio americano. Incluso lo tildaría como mejor juego del año 2013 si saliera para el año próximo. Basta con que sepas, estimado lector, que el título no inaugura un nuevo género, pero lo eleva a otro nivel junto con otras enormes alabanzas que serán mencionadas en este análisis.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
En mis sueños más inquietos, veo ese pueblo. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy aquí sola... En nuestro "lugar especial" Esperándote...
La obra de Marc Silvestri regresa al mundo del videojuego en esta secuela de 'The Darkness'. Starbreeze Studios deja paso a Digital Extreme quienes decidieron no comerse la cabeza pensando un nombre interesante y se han centrado en otorgar personalidad propia a esta nueva aventura de Jackie Estacado.
Un año después de su Final Fantasy XIII, Square Enix anuncia un nuevo título, y no una nueva entrega numérica, sino una secuela directa, Final Fantasy XIII-2, con la firme promesa de enmendar aquellos errores que palidecía la entrega original. Como no, con el mismo motor Crystal Tools y reciclando personajes, enemigos, algunos escenarios… En fin, la historia se repite. Ahora, con esta secuela ya en nuestras manos, podemos afirmar que Square Enix ha cumplido sobradamente sus promesas. Pero con sacrificios.
Hoy os explicamos por qué tenéis que jugar a un juego casi imposible de completar. Un estilo que marcó toda una generación creando nuevas cotas de paciencia en los jugadores. Empezamos.
Adquirir un juego a ciegas únicamente porque permite controlar el Buggy de Gordon Freeman en 'Half-Life 2' quizá no sea lo más inteligente, pero es lo que traen bajo el brazo las locas ofertas que se marcan de vez en cuando en Steam. El consumo por el consumo, y un montón de excusas autoimpuestas para justificar que estás, otra vez, tecleando tu número secreto de Paypal. A mi me vale, aunque a mi pareja no tanto, así que me veo en la obligación de realizar un análisis que justifique su compra. A partir de este momento podré decir "cariño, lo compré para el blog" y todo serán sonrisas y buenos deseos.
Zack Zero es el debut de Crocodile Entertainment, una compañía española fundada por Carlos Abril (Phantis, para Spectrum) y Alberto Moreno, gente que lleva mucho en esto de los videojuegos. De hecho, ésa es la principal premisa de Zack Zero, estamos ante un juego actual con una esencia de finales de los 80, principios de los 90, puro hardcore.
Toda consola de sobremesa tiene al final de su ciclo de vida un puñado de títulos por lo que será recordada. Del mismo modo que toda consola perteneciente a una compañía determinada se espera de ella que prosiga con sus personajes y sagas. No quiere decir que debamos abusar de ellos, pero siempre es agradable volver a ver a un viejo amigo. Después de ya cinco años en el mercado, Wii ha dispuesto de muchos de esos personajes que son el buque insignia de Nintendo. Sin embargo, faltaba a la cita un Zelda, uno genuino que se hubiera concebido y desarrollado para la veterana consola de Nintendo.













