Adquirir un juego a ciegas únicamente porque permite controlar el Buggy de Gordon Freeman en 'Half-Life 2' quizá no sea lo más inteligente, pero es lo que traen bajo el brazo las locas ofertas que se marcan de vez en cuando en Steam. El consumo por el consumo, y un montón de excusas autoimpuestas para justificar que estás, otra vez, tecleando tu número secreto de Paypal. A mi me vale, aunque a mi pareja no tanto, así que me veo en la obligación de realizar un análisis que justifique su compra. A partir de este momento podré decir "cariño, lo compré para el blog" y todo serán sonrisas y buenos deseos.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
A menudo se recuerda a Yu Suzuki como el artífice de Shenmue, y no es para menos; la historia inconclusa de Rio Hazuki es uno de los mejores y más revolucionarios videojuegos que cualquier aficionado al medio haya podido degustar. Quizás sea por eso que a veces olvidamos sus orígenes y el género en que siempre pareció sentirse más cómodo: el arcade. Al fin y al cabo ¿qué otra cosa podría esperarse de uno de los principales activos de una compañía como SEGA?
Toda consola de sobremesa tiene al final de su ciclo de vida un puñado de títulos por lo que será recordada. Del mismo modo que toda consola perteneciente a una compañía determinada se espera de ella que prosiga con sus personajes y sagas. No quiere decir que debamos abusar de ellos, pero siempre es agradable volver a ver a un viejo amigo. Después de ya cinco años en el mercado, Wii ha dispuesto de muchos de esos personajes que son el buque insignia de Nintendo. Sin embargo, faltaba a la cita un Zelda, uno genuino que se hubiera concebido y desarrollado para la veterana consola de Nintendo.
Los primeros alienígenas llegaron en 1994
Rayman Origins se presentó durante el E3 del 2010 como un juego descargable. Donde se anunció que trabajaban en el título nada más que cinco personas con el creador del personaje, Michel Ancel, así como de obras tan reconocidas y queridas como Beyond Good & Evil. El título no mostró demasiado interés, por no decir nulo. Algo injusto visto lo visto, pero totalmente justificable si tenemos en cuenta los últimos títulos creados de Rayman, con esos dichosos conejos repelentes en dos recopilatorios de mini juegos que habían sentenciado a muerte a nuestro querido y entrañable personaje. Michel Ancel tenía la tarea de volver a encumbrar a su criatura a lo más alto. Qué mejor idea que traerlo a sus orígenes.
Si hoy hago cosas como escribir en webs sobre videojuegos es, en gran medida, debido a Ecco the Dolphin: Defender of the Future. Descubre uno de los grandes clásicos olvidados de Dreamcast y, de paso, ríete de la patética historia de mi infancia. Las mujeres han destrozado lo suficiente mi autoestima como para que ya no me importe.
El título que hoy nos ocupa es preocupantemente desconocido, sin embargo es tremendamente fácil encontrarlo en decenas de entrevistas a desarrolladores sobre los títulos que más han influido en sus carreras. 'The Sentinel' es quizá el título más importante de su generación (ordenadores de 8-bits) y un claro ejemplo de que menos es más cuando se trata de crear sensaciones en esto de los videojuegos.
Además de su propio valor como juego, Kingdom Hearts fue, junto con Final Fantasy XII una de las últimas muestras de valentía por parte de Square.













