Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
¿Qué hacemos con 400 Days? ¿Jugamos, o no jugamos?
El río de la vida en tonos pastel y nubes de algodón pero sin Brad Pitt pescando truchas, lo siento
Nos valdremos de un portátil con poca RAM y los consejos de un viejo borracho y pervertido llamado Zelpud para enfrentarnos a los más terribles e inesperados peligros en las ruinas de LA MULANA.
Qué bonito es poder seguir jugando a aventuras gráficas en 2013, y más si con como este Cognition.
Como siempre, llegamos pronto a todo. (Ojo, que hablamos del Heart of the Swarm también)
Ayer terminé Diablo 3 e hice un borrador de lo que quería escribir sobre él. Ésta mañana he estado leyendo análisis de algunas páginas para ver si me había dejado algo. El descojono ha sido significativo. Después de comer, he empezado a escribir esto, entonces se me ha ido cortado la risa, y casi la digestión. Uno se va encendiendo poco a poco, así que intentaré ser “justo” con el juego olvidando lo que he leído por ahí y mis ganas de mandar a la mierda a más de un analista. Por todo aquello de la ecuanimidad y tal, ya sabéis.













