Nos valdremos de un portátil con poca RAM y los consejos de un viejo borracho y pervertido llamado Zelpud para enfrentarnos a los más terribles e inesperados peligros en las ruinas de LA MULANA.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
"La humanidad es una serie discontinua de hombres libres aislados irremediablemente por su subjetividad".
- Simone de Beauvoir
Qué bonito es poder seguir jugando a aventuras gráficas en 2013, y más si con como este Cognition.
Haz tus jueguicos soñados, desde gafapastadas extremas hasta el próximo juego de bailes que lo pete.
Ayer terminé Diablo 3 e hice un borrador de lo que quería escribir sobre él. Ésta mañana he estado leyendo análisis de algunas páginas para ver si me había dejado algo. El descojono ha sido significativo. Después de comer, he empezado a escribir esto, entonces se me ha ido cortado la risa, y casi la digestión. Uno se va encendiendo poco a poco, así que intentaré ser “justo” con el juego olvidando lo que he leído por ahí y mis ganas de mandar a la mierda a más de un analista. Por todo aquello de la ecuanimidad y tal, ya sabéis.
Parece que Sony no se da cuenta de que lo que funcionó verdaderamente en PSP no fueron Final Fantasy o God of War, sino Patapon o Lumines. Una portátil necesita juegos portátiles, y mientras nos quejamos (con razón) del escaso catálogo de Vita nos olvidamos de un juegazo como es Sound Shapes. Hagamos justicia, pues.
Cognition: An Erica Reed Thriller se adelantó a la moda actual de Kickstarter (su campaña se lanzó en 2011), y por fin podemos probar los resultados.













