Sólo hay una cosa que le queda a Rockstar por lograr tras su giro "maduro" en el diseño de sus historias.
Opinión
Os preguntaréis qué pueden tener que ver estos tres nombres propios. Ayer en Gameinformer se ha publicado una noticia en la que se explicaba que un policía de Londres aparentemente había echado la culpa al GTA por una serie de actos bandálicos que se habrían producido en varios puntos de la ciudad. Siguiendo el hilo de fuentes llegamos al artículo original en thisislondon.co.uk, os dejo el extracto original que dijo el policía:
"These are bad people who did this. Kids out of control. When I was young it was all Pacman and board games. Now they're playing Grand Theft Auto and want to live it for themselves."
La gamificación consiste en la aplicación de mecánicas del mundo de los videojuegos en entornos externos a estos, para conseguir la participación del usuario de forma divertida habitualmente con objetivos comerciales. Estos entornos suelen ser aplicaciones web/móviles que facilitan la obtención de datos sobre los clientes de forma que éstos lo perciben de forma positiva.
Metacritic, además de una poderosa herramienta para más o menos saber si tal o cual juego es una mierda, es un generador de opinión. Y uno importante. De hecho, cada día más gente decide mirar las puntuaciones de los juegos ahí antes de decantarse por comprarlos o siquiera probarlos. Está integrado en plataformas como Steam, y ya antes de comprar se nos indica la media que ha obtenido el juego.
Los videojuegos tampoco se libran del estereotipo cultural del asesino en serie. ¿Están bien representados?
Super Castlevania IV fué el primer juego perteneciente a la saga Castlevania que Konami liberó para la plataforma de 16 bits de Nintendo, denominada Super Nintendo, y habitualmente referida como SNES. Fué lanzado al mercado en 1991 en Japón, y posteriormente en Europa y EEUU en 1992.
Emulando al gran Profesor Hubert Farnsworth nos preguntamos que pasaría si la crítica de cine fuese igual que la de videojuegos y el resultado podría ser algo como lo que viene a continuación...
L.A Noire ha traído consigo un avance en la expresión de emociones dentro de los videojuegos. Sin embargo cabe preguntarse si ese avance puede sugerir una evolución en el contenido de los mismos, una evolución hacia unas sensaciones para las que quizá no estemos preparados los jugadores. Sensaciones que siempre han estado ligadas a otro tipo de entretenimientos y que ahora se acercan a un mundo de espadas gigantescas y fatalities.
¿Estamos preparados?













