O cómo lo que empieza siendo un intento de análisis de inFamous 2 acaba convirtiéndose en una sesuda disquisición.
Opinión
Sólo hay una cosa que le queda a Rockstar por lograr tras su giro "maduro" en el diseño de sus historias.
La gamificación consiste en la aplicación de mecánicas del mundo de los videojuegos en entornos externos a estos, para conseguir la participación del usuario de forma divertida habitualmente con objetivos comerciales. Estos entornos suelen ser aplicaciones web/móviles que facilitan la obtención de datos sobre los clientes de forma que éstos lo perciben de forma positiva.
Los videojuegos se han convertido en la industria del entretenimiento que más cantidad de dinero mueve en nuestro planeta. Cada vez resulta más complicado encontrar una casa en la que habiten personas menores de 40 años en la que no exista una consola o PC con algún juego comercial. Además se ha instalado una cultura en la que el videojuego no es el anticristo aunciado por algunos, o al menos parece que existe cierto tipo de videojuego que no solo no es malo sino que resulta incluso recomendable. En pocas palabras, el videojuego se ha instaurado en la sociedad y no parece que exista ningún motivo que haga pensar que parará de crecer en los próximos años. Ahora bien, ¿realmente nos gustan los videojuegos?
Los videojuegos tampoco se libran del estereotipo cultural del asesino en serie. ¿Están bien representados?
Sony ha anunciado que en breve empezarán a aparecer en Japón juegos de PSP remasterizados en HD para PS3. Cuando hablábamos de que la saga God of War de portátil podría dar el salto a la sobremesa, ninguno imaginábamos esto. Ahora...¿es un buen o un mal movimiento por parte de Sony?
Emulando al gran Profesor Hubert Farnsworth nos preguntamos que pasaría si la crítica de cine fuese igual que la de videojuegos y el resultado podría ser algo como lo que viene a continuación...













