La saga Driver gozó de gran reconocimiento y prestigio con sus dos primeras entregas lanzadas para la primera Playstation en...
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Más allá de sagas del mismo género como Call of Duty, Halo o Killzone, son muchos los usuarios que sienten un cariño especial hacia la saga Resistance, cuya primera parte fue el primer título de muchos para estrenar su nueva y flamante Playstation 3 aquel marzo 2007. A pesar de que la crítica internacional dejaba entrever que éste era sólo el comienzo de algo muy grande, lo cierto es que fuimos muchos los que caímos rendidos a sus pies gracias a la buena labor de Insomniac, creadores de sagas tan reconocidas como las primeras entregas de PSX de Spyro: The Dragon o Ratchet & Clank en PS2.
Awesom-O entra en Nivel Oculto y comienza a escribir el análisis de Bastión, juego de supergiantgames que tanto ha dado que hablar en esta web. Piensa como mostrarlo, no sabe si enfocarlo de manera habitual o al estilo del propio juego. Las dudas no le dejan pensar claramente sobre su misión...
¿Sabes por qué conozco todo esto? Porque yo soy Awesom-O.
Hablar a estas alturas del primer Deus Ex, después de este artículo, es baladí. En serio, pinchad el artículo antes de seguir. Y luego al análisis.
Tras hablarnos de él hace unos días Twinsen y ver el video que acompañaba la entrada, no pude más que poner los 4€ (ni llega) que vale el juego y comprarlo. Puede que fuera para paliar la espera del otro gran juego indie plataformero locura, No Time To Explain (comprado desde que estaba en proceso de búsqueda de fondos para terminar el proyecto) el cual creo que el Lunes hará su aparición en sociedad.
Volition mola. Tal vez sus producciones no entren en el podio de los juegos triple A, pero sí que es...
El universo de Carroll pasa por la coctelera de American McGee para convertir a Alicia en un personaje desquiciado en cuya cabeza se encuentra Alice Madness Returns.
Lo prometido es deuda y aquí os traemos el análisis de Cthulhu saves the world. Es complicado analizar este juego ya que no es más que una creación "casi juvenil" y que está por debajo incluso de la definición de indie, ya que se ha usado un programa para crear videojuegos que muchos usamos en su momento como primer paso en "programación" y que no es otro que el RPG Maker.













