Ha llovido mucho desde que en 1999 saliera Planescape: Torment, un juego que nunca se tradujo al español y que...
1001 Videojuegos que debes jugar
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Por favor, no hagáis el remake
Alabado y amado por la crítica, la acogida de los usuarios fue de lo más variopinta: Unos terminaron amando el trabajo realizado por Illusion Softworks mientras que otros no pudieron evitar lanzar comparaciones odiosas a un tal Grand Theft Auto 3 que había salido prácticamente un año antes y aunque tuvieran una mecánica de juego similar, sólo hace falta jugar a ambos títulos no más de cinco minutos para percatarse que iban en direcciones totalmente opuestas.
Pensando en vosotros, y exclusivamente en vosotros (por eso hacemos Nivel Oculto), me dedico a subir un recordatorio de la mítica aventura de LucasArts. Estamos en semana RETRO. Y os aviso: en Steam tenéis tanto los dos juegos de Indiana Jones, como The Dig y Loom en un mismo pack, muy barato.
Comenzamos hoy una epopeya/sección en la que pretendemos mostrar 1001 juegos a los que debes jugar en algún momento de tu vida. Cada pocos días iremos añadiendo un título con una breve descripción de lo que consideramos como juegos imprescindibles para entender la historia del videojuego, sus referencias y sus distintas vertientes y propuestas.
Esta sección no conocerá formatos ni dispositivos, nos limitaremos a tratar de acercar títulos menos conocidos u olvidados que creemos que deben tener un hueco en la experiencia de todo jugador.
Si por algo será recordada esta generación es por por haber abierto "nuevas" maneras de jugar. Ahí tenemos Wii, Move o Kinect intentando demostrar que son igual de válidos o más que el mando tradicional. Sin embargo poco podremos decir acerca de nuevos modos de juego en esta next-gen. Apenas un puñado de títulos han mostrado alguna característica innovadora con respecto a anteriores generaciones y quizá esa sea la mayor lacra a nivel de contenidos a la que se tiene que enfrentar la industria.
Specter Spelunker Shrinks es todo lo contrario. Es "mecánica jugable" hecha juego y únicamente por eso merecería estar aquí, pero es que además, es una mecánica única que nadie había utilizado hasta ahora y que cuando llevas 3 minutos jugando te preguntas por qué. Estamos ante uno de esos títulos rompehielo, un título que abre el camino a través de la experimentación para que otros de mayor presupuesto lo utilicen en su favor.
En 1994 aparecía este juego para Super Nes, secuela de Solstice que destacaba por su perspectiva isométrica y su interesante...
Si eres de los viejos del lugar, en este momento tendrás los ojos vidriosos.