Hace poco han sido los D.I.C.E 2013 y la verdad es que han tratado temas muy interesantes relacionados con la industria, pero la presentación que más me ha llamado la atención fue la realizada por David Cage el creador de juegos como Heavy Rain, Farenheit y Omikron: The Nomand Soul. En su charla el tema principal que trató fue el complejo de Peter Pan que sufre esta industria, que parece resistirse, según sus criterios, a madurar y en mi humilde opinión creo que no puedo estar más de acuerdo con él.
Opinión
Una tarde hace no demasiado tiempo me dediqué a plantearme seriamente los dispositivos táctiles como posibles consolas de entretenimiento portátil. En este blog he dado muchas vueltas y he pensado mucho sobre este tema, durante unos tiempos en los que todo este mercado estaba y está en plena ebullición infecciosa. Confié en que quizá las pantallas táctiles supondrían una evolución en los videojuegos, pero hoy estoy algo más desengañado.
No se si recordáis el E3 del año pasado, cuando todos nos quedamos con cara de imbécil intentando razonar con los argumentos que podíamos que era aquello que nos habían enseñado. Recuerdo que algunos de las ideas que iban surgiendo en foros y redes sociales eran muy variadas. Es una consola portátil nueva, Es una consola de sobremesa nueva, o es un mando para la Wii actual... yo creo que llamé a Twinsen y estuvimos un rato elucubrando cosas...
Terminamos esta recopilación con aquello que mejor huele para este 2013, y a modo de extra, incluimos una serie de títulos denominados "si, pero no" que intentarán colarse en tu negro corazón durante este año.
Este año no hicimos un "Lo mejor de 2012" por... PEREZA. Pero no os preocupéis, los langostinos navideños nos han dado fuerza y vamos a tope y de manera muy fuerte a por el 2013, así que ahí va la primera de una serie de entregas en las que repasaremos lo que podemos esperar a nivel de juegos de este año sin profecías mayas.
En una nueva colaboración con esta santa casa, Skip Intro nos propone algunos títulos con el que introducir a nuestra pareja no jugona en el oscuro y pervertido mundo gamer.
Todo es tan simétrico en la ciudad de las máquinas, que no queda en ella lugar para la armonía. La armonía: esa cosa tan simple donde fracasa siempre el espíritu que, en lugar de construir, se limita —es limitado— a organizar.
Benjamín Jarnés, “Metrópolis (notas en un descanso)”, Verso y Prosa. Boletín de la nueva literatura, 11, junio de 1928.
Cuando hablamos de la saga Halo, no sólo estamos tratando un videojuego, estamos hablando de la SAGA por antonomasia en el mundo de las sagas, ya sea de ocio digital o de cualquier ámbito de la humanidad. Los Borgia, la familia Aragón, en busca del valle encantado, la discografía de Xuxa... nada es comparable a la majestuosidad que el jefe maestro y su tropa son capaces de llevar a nuestras televisiones.







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