En pleno 1999 llegaba para la primera Playstation Fear Effect, un juego atrevido para su momento, con una serie de apuestas interesantes. Un intento de Kronos Digital (producidos por Eidos) de renovar el género de acción y survival horror llenísimo de HAMOR.
1001 Videojuegos que debes jugar
El decano de los Survival Horror pasa por esta sección y viene cargado de recuerdos, mansiones malditas y mitos innombrables.
Mass Effect es el inicio de la trilogía galáctica de Bioware que esta semana llega a su conclusión. Un camino que lleva recorriéndose desde que apareciera 2007 como exclusiva para XBOX360, y que terminó de catapultar a la compañía al Olimpo de las desarrolladoras. Mucho ha llovido desde entonces (compra de EA de por medio), pero nunca está de más echar la vista a atrás y redescubrir el inicio de la saga.
Parece mentira que haya pasado tanto tiempo desde que conseguí hacerme con una copia de este juego. En aquél entonces no tenía ordenador donde jugar, así que mi padre hacía la vista gorda y agarraba su portátil para jugar siempre que no mirara. Y allí estaba yo, flipando delante de aquel portátil. Me enfrentaba a un juego sin diálogos, sin notificaciones en la pantalla, sin textos y con puzles de point & click. Aun así, es prácticamente imposible perderse.
¿Qué? Day of the Tentacle
¿Quién? Tim Schafer y Dave Grosman
¿Cuándo? 1993 para PC
¿Por qué? Porque Day of the Tentacle es la muestra perfecta de la edad de oro de las aventuras gráficas. Un título lleno de cariño, con un sentido del humor excepcional y unas premisas jugables que, dentro de las establecidas por el género, se permiten innovar introduciendo cosas como el viaje en el tiempo y el intercambio de personajes y épocas.
Hoy os explicamos por qué tenéis que jugar a un juego casi imposible de completar. Un estilo que marcó toda una generación creando nuevas cotas de paciencia en los jugadores. Empezamos.
Los primeros alienígenas llegaron en 1994
Hubo un tiempo en el que las aventuras gráficas lo petaban. El lanzamiento de cualquier título de LucasFilm o Sierra era recibido por prensa y público como un advenimiento divino. Algo parecido a lo que hoy ocurre con 'COD', 'HALO' o 'Metal Gear Solid', aunque con la diferencia de que aquellos SI eran buenos juegos.