Análisis de la reinterpretación del primer Silent Hill
PS2
Ya están aquí. La entrega de premios oficial de Nivel Oculto a los títulos y plataformas mas destacados de la década. Una encuesta realizada con ayuda de las cuatro personas que nos leen habitualmente y cientos de trolls, no os la perdáis.
Con un retraso algo mayor de lo previsto os traemos la segunda parte de los ganadores de "La Lista de la Década". Conclusión y reflexión incluida por el mismo precio.
Derrocha simpatía, aún puede encontrarse a precio muy barato y es un osado intento por hacer un sandbox en otra ambientación. Cuando apareció, todavía faltaba mucho tiempo para que ocurriesen juegos como Red Dead Redemption o L.A. Noire. De hecho, salió probablemente en el peor momento posible: mucha gente estaba dando ya el paso a la nueva generación de consolas y fue de los últimos juegos en aparecer para PS2.
Además de su propio valor como juego, Kingdom Hearts fue, junto con Final Fantasy XII una de las últimas muestras de valentía por parte de Square.
Viewtiful Joe es uno de esos juegos a reivindicar, de los que nunca está de más hablar y señalar como el camino a seguir para la industria. Y, de paso, repasemos la historia de su concepción, llena de intriga, traición y cabezas que a punto han estado de rodar.
Al principio sólo nos fijamos en ella. Lara Croft llegó para quedarse, y para cambiar algo. La primera gran heroína de los videojuegos (con permiso de Samus) nos recordó que el erotismo y la sensualidad también podían formar parte de esta industria, sobre todo teniendo en cuenta lo buenos que resultaron como recursos comerciales. Y esto fue así hasta tal punto que se nos olvidó que debajo de todo aquello había un videojuego.