Viewtiful Joe es uno de esos juegos a reivindicar, de los que nunca está de más hablar y señalar como el camino a seguir para la industria. Y, de paso, repasemos la historia de su concepción, llena de intriga, traición y cabezas que a punto han estado de rodar.
PS2
Artículo Al Azar
Además de su propio valor como juego, Kingdom Hearts fue, junto con Final Fantasy XII una de las últimas muestras de valentía por parte de Square.
Al principio sólo nos fijamos en ella. Lara Croft llegó para quedarse, y para cambiar algo. La primera gran heroína de los videojuegos (con permiso de Samus) nos recordó que el erotismo y la sensualidad también podían formar parte de esta industria, sobre todo teniendo en cuenta lo buenos que resultaron como recursos comerciales. Y esto fue así hasta tal punto que se nos olvidó que debajo de todo aquello había un videojuego.
Lo que os hemos dejado aquí es un video comparativo entre 3DS y PS2 de Metal Gear Solid 3. Impresiona la calidad gráfica de 3DS y el esfuerzo que se ha hecho, pero se percibe algún filtro gráfico en la versión de PS2 que no está presente en la 3DS. Yo creo que desde luego será un título a tener en cuenta en 3DS, pero lamentablemente el catálogo de juegos no está siendo de lo mejor que ha hecho Nintendo, al menos por ahora. Por lo menos ahora tenemos algo más de información, respecto a lo que en su momento Kojima soltó por twitter. Me encanta el humor que tiene la gente en youtube.
"PS2 doesnt have? Yoshi."
Porque de tristes historias de perdedores estamos sobrados, pero de HAMOR a los jueguicos también.
Tengo una costumbre cada vez que vuelvo a Jak and Daxter: El Legado de los Precursores, quizás adquirida desde la...
Si hoy hago cosas como escribir en webs sobre videojuegos es, en gran medida, debido a Ecco the Dolphin: Defender of the Future. Descubre uno de los grandes clásicos olvidados de Dreamcast y, de paso, ríete de la patética historia de mi infancia. Las mujeres han destrozado lo suficiente mi autoestima como para que ya no me importe.
Hubo un tiempo pretérito en que SEGA era la ama del cotarro. Diseñaba sus consolas pensando en las adaptaciones de recreativa y tenía tal confianza en sí misma que sus ejecutivos aprobaban toda clase de proyectos alocados a los que hoy en día nadie daría luz verde. Y, aún así, Crazy Taxi llamó la atención.










