Hace tiempo vino Nintendo y nos dijo que no debíamos sentirmos mal si queríamos jugar a una consola y teníamos...
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Hace poco leí en algún sitio que las películas de Michael Bay son lo mas parecido a ver un tráiler de dos horas y media. Pensando en ello llegué a la conclusión de que es totalmente cierto. Es un tipo que sabe donde colocar la cámara, sabe cuando hay que poner algo cámara lenta y sabe como rodar una escena de acción. Lamentablemente no sabe lo que es un guión, ni la tensión de un diálogo o como otorgar de dramatismo a las imágenes. Keane & Lynch 2: Dog Days se presenta como si de un producto de Michael Bay se tratara. Coge diez minutos del juego, los que quieras, pónselos a un amiguete y este correrá a comprárselo de inmediato. El problema del título de IO Interactive son las cinco horas restantes.
Alabado y amado por la crítica, la acogida de los usuarios fue de lo más variopinta: Unos terminaron amando el trabajo realizado por Illusion Softworks mientras que otros no pudieron evitar lanzar comparaciones odiosas a un tal Grand Theft Auto 3 que había salido prácticamente un año antes y aunque tuvieran una mecánica de juego similar, sólo hace falta jugar a ambos títulos no más de cinco minutos para percatarse que iban en direcciones totalmente opuestas.
Fiel a mi palabra (ya sea dada a un niño ilusionado o en un comentario de esta web), os presento hoy el análisis del nuevo contenido descargable de Alan Wake: La Señal. Dejo el título en inglés no sé muy bien por qué, debo ser uno de esos terribles y gafapastosos anglófilos que hacen todo en versión original.
The misadventures of PB Winterbottom es un juego que combina plataformas y control del tiempo en el que deberemos acompañar...
Geometry Wars fue uno de los primeros juegos estandarte de la generación de XBLA. Al lado de Hexic y esas...
Hay veces que basta con coger ideas de otros para realizar una obra notable.
Crackdown en su momento fue como el Quake de los mundos abiertos, es decir, rompe destruye, hazte más fuerte, prueba todas las armas, destruye a todas las bandas… con cierto componente RPG en cuanto al progreso en las diferentes habilidades con las que empezamos el juego. A medida que vamos avanzando vamos siendo más cabras. ¿La segunda parte es igual o cambia en algo?












