Un domingo es el día ideal para vaguear y tocarse las narices. Sin embargo, aquí en Nivel Oculto hacemos el esfuerzo extra de traeros contenidos, aunque no haya noticias ni nada de lo que hablar (por eso de ser domingo). En este caso, un retroanálisis fresquito del que, para servidor, fue uno de los mejores juegos de PSOne.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Crónica de un completo negado (hasta ahora) al mundo del automovilismo.
El capitán Smiley llega tras Splosion Man
Fallout: New Vegas es la "continuación sin ser continuación" del aclamadísimo Fallout 3, que supuso el resurgimiento de la franquicia en la nueva generación, tras miles de años de su anterior entrega. En este caso, al estar Bethesda Softworks a otras cosas (el nuevo Elder Scrolls, Brink...) el trabajo fue encargado a la compañía especialista en desarrollar secuelas, Obsidian. Mucha gente se llevó las manos a la cabeza por esto, pero estamos hablando de un grupo de trabajo que tiene entre sus miembros a algunas personas que trabajaron en los primeros Fallout, y que, siempre que han tenido que hacer una secuela, la han sacado adelante.
El credo de los asesinos ha evolucionado gracias a las novedades incorporadas en esta continuación directa, pese a que sea muy continuista respecto a su antecesora. Larga vida a Ezio Auditore.
Mi nombre es Franquicia, Super Franquicia... y tengo licencia para triunfar.
Lleva ya un tiempo entre nosotros, pero nunca está de más reseñar el último DLC de Red Dead Redemption, para los que, como yo, hayan quedado rezagados por algún motivo. ¿De qué va? Pues de zombis. En el oeste.
O cómo conseguir hacer una segunda parte mejor que la primera













