Crónica de un completo negado (hasta ahora) al mundo del automovilismo.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid y que ya hemos hablado hoy de Fallout 3, aquí en Nivel Oculto os ofrecemos un pequeño desglose sobre los DLC's que aparecieron para el mismo. Por si se da el caso de que llegue algún alienígena a la Tierra y quiera comprar la edición Juego del Año porque no ha jugado aún...
Fallout: New Vegas es la "continuación sin ser continuación" del aclamadísimo Fallout 3, que supuso el resurgimiento de la franquicia en la nueva generación, tras miles de años de su anterior entrega. En este caso, al estar Bethesda Softworks a otras cosas (el nuevo Elder Scrolls, Brink...) el trabajo fue encargado a la compañía especialista en desarrollar secuelas, Obsidian. Mucha gente se llevó las manos a la cabeza por esto, pero estamos hablando de un grupo de trabajo que tiene entre sus miembros a algunas personas que trabajaron en los primeros Fallout, y que, siempre que han tenido que hacer una secuela, la han sacado adelante.
Mucho se ha dicho sobre Peter Molyneux y sus promesas que no valen nada, pero al final, se dice tanto de él, que a veces nos olvidamos de los juegos que hace. En Nivel Oculto no caeremos en eso, y aquí os traemos un análisis de Fable III sin nombrarle ni una sola vez. ¿Lo lograremos?
Mi nombre es Franquicia, Super Franquicia... y tengo licencia para triunfar.
Llega la declaración de amor de Warren Spector a la fábrica de los sueños cinematográfica.
O cómo conseguir hacer una segunda parte mejor que la primera
A estas alturas de la vida, si os digo que la PSP es una pobre consola mal empleada y desaprovechada no os cuento nada nuevo. Tampoco os digo nada que no sepáis si afirmo que muchas veces, para vendernos algo, la llenan de spin-offs de títulos populares. Estamos ante uno de esos casos, pero también ante el ejemplo de cómo se puede hacer un spin-off fantástico que aporte al juego original.












