Facturado por Konami a mediados de 1993 (no sé exactamente cuándo llegó a mis manos, pero poco después), nos prometía ponernos en la piel de una zarigüeya que era, a la vez, caballero medieval y portadora de un JETPACK. No hace falta que a esa edad os explique que probablemente sea el mejor concepto posible para un chiquillo, salvando quizás el de "casa en el árbol con consola, pelota y prohibido el paso para las niñas".
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Un título honesto, muy completo y lo más importante, endiabladamente divertido. Todo aquel que lo juegue guardará de él un recuerdo muy entrañable con el paso del tiempo.
Cuando entré en Nivel Oculto, hace ya cosa de dos años, desconocía por completo la existencia de cosas como Desura, la mayoría de los títulos indie o los serious game. Por suerte, gracias a mis compañeros fui arrancado de las garras de los Biuti Col y llevado al terreno del HAMOR que The Kite transita.
Mass Effect 3 es un juego que ha impactado tanto en Nivel Oculto que hemos decidido hacer algo especial con él. Ya lo visteis con la "Semana Mass Effect", en la que fuimos desgranando distintas reflexiones sobre la saga, así que hemos decidido ir un poco más allá y hacer varios análisis del juego. Dentro los tenéis.
En pleno 1999 llegaba para la primera Playstation Fear Effect, un juego atrevido para su momento, con una serie de apuestas interesantes. Un intento de Kronos Digital (producidos por Eidos) de renovar el género de acción y survival horror llenísimo de HAMOR.
'Trine' ha sido sin duda uno de los grandes triunfadores del mercado digital. Un título que, por planteamiento, lo hubiese tenido muy complicado para abrirse paso en las estanterías, pero que sin embargo, consiguió un gran éxito tanto en PS3 como PC sin apenas hacer ruido. Ahora, 3 años después, nos llega su continuación ¿conseguirá el mismo éxito ahora que todos tienen puesta la vista en él?
Lo fácil sería decir que Journey es sublime. Con eso bastaría. De hecho, uno no termina de atreverse con el análisis, por miedo a quitarle algo de magia al diseccionarlo. Quizá por eso, intentaré hacerlo de otra manera.
Si hoy me veis escribiendo por aquí es porque un buen día envié a los administradores de Nivel Oculto un análisis de un juego excepcional como es Machinarium, con el que les convencí de que me admitiesen en su web. Ahora que se acerca lo nuevo de Amanita Design, Botanícula, es un buen momento para rescatar y remodelar este texto. Bueno, y porque me da rabia que nunca se publicase en ningún sitio.













