Allá por el 2007 Microsoft y Bioware nos presentaron a Shepard y parte de su tripulación en una aventura que pretendía ser trilogía desde el principio, la cosa salió muy bien y después de 5 años y un cambio a EA , podemos decir que en este año 2012 hemos podido ver acabar la mejor (en mi opinión) saga de esta generación. Ahora toca repasar las experiencias vividas en la última entrega y comentar sus aciertos y errores.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
En pleno 1999 llegaba para la primera Playstation Fear Effect, un juego atrevido para su momento, con una serie de apuestas interesantes. Un intento de Kronos Digital (producidos por Eidos) de renovar el género de acción y survival horror llenísimo de HAMOR.
El decano de los Survival Horror pasa por esta sección y viene cargado de recuerdos, mansiones malditas y mitos innombrables.
Lo fácil sería decir que Journey es sublime. Con eso bastaría. De hecho, uno no termina de atreverse con el análisis, por miedo a quitarle algo de magia al diseccionarlo. Quizá por eso, intentaré hacerlo de otra manera.
"Se detuvo y miró más allá de los campos. Viento en el este. La blanda ceniza moviéndose en los surcos. Deteniéndose. Moviéndose de nuevo. Él ya lo había visto antes. Dibujos de sangre seca en los rastrojos y grises vísceras enroscadas allá donde los muertos habían sido destripados como animales y llevados a rastras." - La Carretera, Cormac McCarthy
En esto de los videojuegos, como en todo, existe el don de la oportunidad. Kingdoms of Amalur: Reckoning ha tenido la mala suerte de salir a la sombra de Skyrim, sin embargo en esta casa creemos que hay que valorar cada título individualmente, por lo que vamos que nos ofrece la obra que se esconde detrás del guión de R.A. Salvatore.
Parece mentira que haya pasado tanto tiempo desde que conseguí hacerme con una copia de este juego. En aquél entonces no tenía ordenador donde jugar, así que mi padre hacía la vista gorda y agarraba su portátil para jugar siempre que no mirara. Y allí estaba yo, flipando delante de aquel portátil. Me enfrentaba a un juego sin diálogos, sin notificaciones en la pantalla, sin textos y con puzles de point & click. Aun así, es prácticamente imposible perderse.













