Tim Schafer, poderes psíquicos y traumas infantiles.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
La escena independiente se ha convertido en la protectora oficial de la esencia del survival horror, alejándose de la tendencia a la espectacularidad actual para adentrarse en la esencia del género. Baja las persianas, ponte los auriculares y prepárate para descubrir los secretos que esconde 'Anna' en su casa del bosque.
Hubo un tiempo pretérito en que SEGA era la ama del cotarro. Diseñaba sus consolas pensando en las adaptaciones de recreativa y tenía tal confianza en sí misma que sus ejecutivos aprobaban toda clase de proyectos alocados a los que hoy en día nadie daría luz verde. Y, aún así, Crazy Taxi llamó la atención.
Michael Bay no tendrá que estrujarse demasiado la cabeza si quiere hacer la película de Ghost Recon, pues Future Soldier se adapta a su medida: robots, explosiones, muchos tiros... Un momento, ¿Esto es un Ghost Recon? Sí y no...
Hoy toca hablar de uno de LOS GRANDES. Un título que supone la base de clásicos como 'Deus Ex' o 'Bioshock', que contiene lo que seguramente es el germen de GLaDOS (en su vertiente más terrorífica), que define buena parte del videojuego moderno (cuyo máximo exponente sería 'Half Life 2') y que, por supuesto, no vendió una mierda.
Al principio sólo nos fijamos en ella. Lara Croft llegó para quedarse, y para cambiar algo. La primera gran heroína de los videojuegos (con permiso de Samus) nos recordó que el erotismo y la sensualidad también podían formar parte de esta industria, sobre todo teniendo en cuenta lo buenos que resultaron como recursos comerciales. Y esto fue así hasta tal punto que se nos olvidó que debajo de todo aquello había un videojuego.
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.












![Análisis: [Prototype 2] 11 Análisis: [Prototype 2] 11](https://niveloculto.com/wp-content/uploads/2012/06/prototype2portada.jpg)
