Éramos muchos los que le teníamos ganas a Deadlight. Por un lado, estaba el postapocalipsis. Por otro, los zombis. Y por otro el hecho de tratarse de una desarrolladora patria. A veces es difícil abstraerse de lo último, pero aquí lo vamos a intentar. Así que, en un género que amenaza con agotarse (yo mismo estoy ya hasta las narices de zombis), ¿qué nos trae la propuesta de Tequila Works?
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Tim Schafer, poderes psíquicos y traumas infantiles.
Robots depresivos, policías educadamente despiadados y cel shading.
Hubo un tiempo pretérito en que SEGA era la ama del cotarro. Diseñaba sus consolas pensando en las adaptaciones de recreativa y tenía tal confianza en sí misma que sus ejecutivos aprobaban toda clase de proyectos alocados a los que hoy en día nadie daría luz verde. Y, aún así, Crazy Taxi llamó la atención.
Lo bueno se hace esperar, pero ya lo tenéis aquí: nuestro análisis del segundo episodio (llamado "Starved for Help") de The Walking Dead. Resumiendo: está bien chévere.
Michael Bay no tendrá que estrujarse demasiado la cabeza si quiere hacer la película de Ghost Recon, pues Future Soldier se adapta a su medida: robots, explosiones, muchos tiros... Un momento, ¿Esto es un Ghost Recon? Sí y no...
Hemos tardado mucho tiempo en analizar AMY. Más del que nos hubiera gustado. No por falta de interés o de acceso al juego, porque desde el primer día lo teníamos por aquí. No. El problema para el análisis era terminárselo para poder juzgarlo con todas las letras. Porque el título de Vector Cell (capitaneados por Paul Cuisset) era injugable hasta el parche que se introdujo tras el rechazo en la prensa y entre los consumidores. Hecho el cambio, aquí lo tenéis.
Al principio sólo nos fijamos en ella. Lara Croft llegó para quedarse, y para cambiar algo. La primera gran heroína de los videojuegos (con permiso de Samus) nos recordó que el erotismo y la sensualidad también podían formar parte de esta industria, sobre todo teniendo en cuenta lo buenos que resultaron como recursos comerciales. Y esto fue así hasta tal punto que se nos olvidó que debajo de todo aquello había un videojuego.













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