Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Este análisis os va a mostrar en tres sencillos pasos como convertir el nuevo Need For Speed de Criterion en un buen juego, no en la mierda insufrible y llena de errores que es.
“Resident Evil 6 tendrá que reinventar la serie con otro cambio completo del modelo o no le será posible seguir avanzando."
Shinji Mikami 1/12/2008
Hay una ciudad llamada Dunwall, capital del imperio de Las Islas. Se alza sobre el río Wrenhaven, devorada por las brumas y atestada de voces del gentío y gritos de ballena.
Mientras estoy lejos de casa, lejos de mis seres queridos y trabajando para levantar España, hago el sacrificio máximo de HAMOR y os traigo este análisis de To the Moon. Si os da la vagancia, mi resumen: Recomendado.
Hay algo que atrae irremediablemente de Thirty Flights of Loving; el poder vivir una gran experiencia de juego y un salto adelante en la narrativa en los menos de 15 minutos que dura. Será ese también su principal handicap para muchos, el pagar por algo que dura menos que los anuncios de Antena 3. Pero independientemente de cómo lo perciba cada uno, es indudable que estamos ante una obra necesaria para el crecimiento del videojuego como medio para contar una historia.
Half Life tuvo tres hijos: Counter Strike, Day of Defeat y Team Fortress. El mayor se convirtió en el mejor mod jamás creado y los otros dos tuvieron que ver con ciertos celos las alabanzas que este recibía. Pasó el tiempo y todos se hicieron mayores, siempre al amparo de su padre que ahora se hacía llamar Half Life 2 y en círculos más íntimos Source. Así pasó el tiempo hasta que los tres hijos dejaron el nido familiar y se buscaron la vida por su cuenta.













