Alabado y amado por la crítica, la acogida de los usuarios fue de lo más variopinta: Unos terminaron amando el trabajo realizado por Illusion Softworks mientras que otros no pudieron evitar lanzar comparaciones odiosas a un tal Grand Theft Auto 3 que había salido prácticamente un año antes y aunque tuvieran una mecánica de juego similar, sólo hace falta jugar a ambos títulos no más de cinco minutos para percatarse que iban en direcciones totalmente opuestas.
Análisis
Desmontamos lo que jugamos.
Hoy os explicamos por qué tenéis que jugar a un juego casi imposible de completar. Un estilo que marcó toda una generación creando nuevas cotas de paciencia en los jugadores. Empezamos.
La tercera aventura del pirata más famoso significó la primera sin su "padre" y creador de las dos primeras andanzas de Guybrush por los mares del Caribe, Ron Gilbert. Continuar con la saga sin este genio de los videojuegos fue uno de los grandes retos a los que se enfrentó LucasArts, además de encontrar un modo de no destrozar el gran final del segundo capítulo. Para ello el (ahora) famoso motor gráfico SCUMM tuvo que dar lo mejor de sí para mostrar en pantalla unos gráficos de aspecto de dibujos animados que encajaron perfectamente con la filosofia y el humor de la saga y que a partir de entonces mostraron las siguientes aventuras del sr. Threepwood.
Os contamos por qué Nitronic Rush es un juego que debes jugar antes de morir.
Nuestra firma invitada, Skip Intro, celebra que mañana 25 de mayo es el Día del Orgullo Friki con un "1001 Videojuegos que debes jugar" dedicado al título más freak de la historia: 'Polybius'.
Prepárense para un viaje a través de leyendas urbanas, oscuras conspiranoias y ataques epilépticos. 'Polybius' es eso y mucho más.
Tim Schafer, poderes psíquicos y traumas infantiles.
Demasiada poesía para un solo juego.