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Javier Alemán
Javier Alemán
Co-administrador de Nivel Oculto. Escribo libros y vivo una hora por detrás del mundo civilizado. Una vez Juanma me emborrachó en un restaurante alemán.
Showing 6 comments
  • Pedro Antonio Jiménez Pérez
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    Resident Evil 2, 3 y Code Verónica fueron probablemente los últimos juegos de survival a los que le dediqué tiempo en serio. Y los recuerdo con mucho cariño. A día de hoy soy un “cagao” y no me atrevo a survival horrors actuales (pese a que tengo unos cuantos), igual algún día se me pasa.

    Yo creo que lo que comentas de la treintena es normal y nos está pasando a un buen sector, un sector que creció con este medio y que no puede evitar que su mayor afición/pasión (o una de las mayores) se “estanque” en un título o en un grupito de títulos. Tenemos ansia, queremos más, estamos ávidos de nuevas mecánicas, jugabilidades, experiencias, sensaciones, porque ya hemos vivido suficiente y empezamos a peinar canas.

  • albertoner81
    albertoner81
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    Bua, anda que no le eché yo horas al Resident 2, pero en mi caso yo era el matao. Porque yo pensaba que era muy bueno hasta que fuí a la casa de unos compañeros del instituto, son hermanos, y los vi como jugaban, esquivando todos los zombies que les salían, y así eran mucho más buenos que yo. A partir de ahí yo los intentaba esquivar pero la atracción de la recortada era muy fuerte xD.

    • Avatar
      jhonatan inoa
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      Sin duda la saga resident evil a perdido con los años su esencia tal es el caso de la RE6 que mas que que un survival horrors mas bien parece una especie de gears of war o de calle of duty ya no existe ese asustadizo y a la vez placentero momento donde teníamos un puzzle en el cual duravamos asta dias par hacerlo o ese misterio de buscar un objeto en dicho siglo para volver a otro y así ver lo que aguradaba tras esa puerta en mi opinión CAPCOM ha perdido el toque que tanto nos asustaba pero nos encantaba de este maravilloso juego de terror y suspenso y por que no decir de accion simpleme
      nte quisiera que volvieran a sus raíces de donde asta soñabamos con dicha criatura ha veces con matarla y otras con la misma persiguiendonos

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  • […] ya con la adolescencia llegaría la chanza y las bromas privadas con los amiguetes referidas a Resident Evil 2: habíamos concluido que en ese juego tenía que haber una super-asistenta con una variante […]

  • […] Resident Evil 2 funcionaba a la perfección, ¿para qué tocarlo? Invader Studios empezaron a trabajar en el remake fan de esa entrega hasta que Capcom anunciaron que ellos mismos se harían cargo (con visita de los amateurs a su sede incluida). Eso les hizo abandonar el remake, pero no la fórmula. Porque este Daymare 1998 que acaban de anunciar es no ya un hijo directo, sino casi una extremidad amputada a partir de la que ha vuelto a crecer un survival horror de finales de los 90. ¡Incluso tiene a un antiguo diseñador de Capcom, Satoshi Nakai! […]

  • […] llovido mucho desde los tiempos de los primeros Resident Evil y todavía más desde aquel fundacional Alone in the Dark. Si descartamos la nostalgia, el salto […]

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