La vida de la gente HARDCORE (como le dicen por aquí) es así: Las metas para estas personas son cosas casi intangibles, metafísicas... Cada vez que alcanzan una se las rebuscan ingeniosamente para ir tras otra más complicada y menos constructiva.
Ahora, si llevamos el término HARDCORE a un jugón, el resultado es siempre el mismo:
UN DESEO MORTAL POR ESA MALDITA SECUELA.
¿Cuáles son las más deseadas?
Opinión
Estamos en una época en la que se habla del "ADN Barça", del "gen madridista" y de mil y una cosas por el estilo. Por ejemplo, de la cultura y valores de una empresa, de las relaciones entre miembros de una familia...Y de todo eso se dice que tiene un estilo similar, y que se puede identificar por ese "gen". Lo mismo podríamos decir de un director de cine, un escritor o un pintor: cada maestrillo tiene su librillo. Siendo así, ¿por qué no íbamos a hablar del estilo de tal o cual compañía de videojuegos?
Desde la aparición de los videojuegos, allá por la época en que el mundo era plano y cuando la alquimia aún no estaba regulada por burócratas que se auto-llamaron científicos, han existido dos tipos de jugadores:
Los jugadores comunes y corrientes, y los jugadores bizarros. Los primeros, personas con una vida social que dedicaban sólo parte de su tiempo libre a los videojuegos, manteniendo paralelamente una vida saludable de contacto con el exterior. Los segundos, totales ermitaños ajenos a la higiene o al concepto de salud.
Todo esto que dije es mentira; el concepto de jugador y el de BIZARRO son inseparables...
¿Qué mejor manera de iniciarme como redactor en Nivel Oculto que haciendo una complilación retro(grada) para ganarme el corazón de los lectores? Bueno, de hecho, seguramente habrá mil maneras mejores... Sepan disculparme, pero les traigo a ustedes:
LA LISTA MÁXIMA
de [not]juegos viejísimos y de pobre calidad[/not] clásicos que pueden, todavía, ser disfrutados...
Pero no voy a tratar en este análisis juegos ya tratados mil veces como Sonic para Megadrive o Mario Bros, para alguna plataforma de los nipones, sino que haré una lista de juegos quizás no tan populares o recordados, pero que pueden valer la pena.
¿Por qué una recopilación en lugar de analizar cada uno a fondo? Porque es mi primer artículo y he de reservar parte de mi artillería.
Bueno, empecemos de una vez:
Nueva entrega de esta sección. Hoy se me ha ocurrido definir a Mario a través de la publicidad, con dos cojones. ¿Os apetece ver la historia de Mario en anuncios?
El año se acaba y toca realizar un repaso de lo que nos ha dejado. Por mi parte tiene un doble significado, puesto que no solo acaba el año, sino que además acaba el primer año (en realidad son nueve meses) de vida de Nivel Oculto, lugar que junto con Zzzerotime y con la ayuda de todos nuestros colaboradores hemos perpetrado con nocturnidad y alevosía.
Tras un 2010 que vio nacer la web y que ha sido completísimo a nivel de títulos, toca la pertinente reflexión, sin la cual no podríamos aspirar a ser un blog molón. Aunque antes de ella, me encantaría tener unas palabras sobre lo que ha sido entrar en el staff de Nivel Oculto.





