Cuando hablamos de la saga Halo, no sólo estamos tratando un videojuego, estamos hablando de la SAGA por antonomasia en el mundo de las sagas, ya sea de ocio digital o de cualquier ámbito de la humanidad. Los Borgia, la familia Aragón, en busca del valle encantado, la discografía de Xuxa... nada es comparable a la majestuosidad que el jefe maestro y su tropa son capaces de llevar a nuestras televisiones.
Opinión
El año pasado hablamos brevemente de FIFA 12 para quejarnos de su control cada día más realista. Este año ni siquiera haremos eso. Tened en cuenta que es escribir un post por año sobre una saga de fútbol en la que Kaká sigue teniendo un 85 en valoración global, y al final esas cosas acaban por comerse la moral del más valiente. Por tanto, sólo os dejaremos nuestro HANALISIS para la ocasión, gloriando las cosas más bonitas de este año. De nada.
Criterios para valorar una obra hay muchos. Por lo general cada persona tiene unos cuantos, y luego están los generalmente aceptados. Y yo no soy la excepción, pero si me paro a pensar en qué tienen en común mis obras preferidas, esas que antepongo a todas las demás, que disfrutaría una y otra vez sin cansarme, lo tengo claro; me han gustado de niño y lo siguen haciendo ahora.
José Rabadán, el asesino de la katana, dio el espadazo de salida a la estigmatización del videojuego en España. Para quien no lo recuerde, el joven, en pleno 2000, mató a sus padres y su hermana con una espada japonesa. Los periodistas vieron un filón en el "parecido" que tenía con el protagonista de Final Fantasy VIII y así, un juego que hablaba de cosas como la importancia de la amistad, de amor y justicia, acabó convirtiéndose en un instigador de asesinatos.
¿Ha llegado el final de las mujeres pechugonas en los videojuegos?, ¿la industria ha madurado lo suficiente como para crear un prototipo femenino adaptado a los tiempos y no un meros espectáculo visual para otakus?, ¿estamos preparados los usuarios y la prensa del sector para mostrar la violencia femenina?
Quizás os preguntéis qué hago escribiendo en una web de videojuegos sobre una teoría aplicada al cine.
Llegó Extended Cut, el final extendido de Mass Effect 3, y el planeta Tierra sigue girando y la prima de riesgo continúa su camino. Y es que realmente no cambia nada. Pero como en esta web nos gusta perder lectores, no podía faltar mi opinión sobre las mejoras (o no) que ofrece. Evidentemente, está lleno de spoilers.
Como amante de la tecnología y los sistemas informáticos además de mi pasión por los videojuegos, no he podido parar de leer estos días artículos sobre la recién presentada Tablet de Microsoft, Surface, y sobre cómo pretenden que se introduzca en el mercado como la tableta definitiva para los gamers. No voy a entrar en sus especificaciones técnicas, debería valernos a todos con que son más que suficientes. Quizá es que tenemos la llaga del e3 muy cercana aún, pero que pensaríais de alguien que os vende humo... nada bueno.