A raíz de la supuesta aparición de Kratos en el nuevo Mortal Kombat, hemos creído oportuno aportar una serie de personajes que nos gustaría ver en la nueva entrega de la saga.
Especiales
Hoy tenemos una colaboración de lujo.
El señor Tutyses, amigo y miembro de Retromadrid, nos trae sus experiencias del pasado GamerLand celebrado en Bilbao.
Una crónica con olor a Ría y sabor a Marmitako.
Tras repasar todos los títulos que pudimos ver por el GameFest, dedicamos esta última parte del especial al Gamelab, lugar donde un servidor se pasó la mayor parte de su tiempo en la feria.
Ha costado una semana pero ya hemos terminado la transcripción de la que hemos decidido llamara "Clopeziferencia". Una semana llena de foreros clamando venganza, ponentes interviniendo en medios no profesionales y un sin fin de comentarios sobre la conferencia.
Tras tres agotadores días viendo como el vulgo videojueguil perdía la poca dignidad que le quedaba, dándolo todo al ritmo de Lady Gaga frente a Kinect, desde Nivel Oculto nos disponemos a contar todo lo acaecido en la primera feria de videojuegos con aire de grandeza celebrada en Madrid.
Llegamos con esta última entrega al final del especial que hemos dedicado en Nivel Oculto a Heavy Rain, ora obra incomprendida, ora éxito comercial, ora refugio de fanboys y némesis mortal de xboxers. ¿Realmente merece cuatro entregas este juego? Eso seréis vosotros quien lo juzgue, pero yo opino que sí. Para entender por completo Heavy Rain hay que entender el sueño de Quantic Dream, hay que entender Fahrenheit, el propio juego en sí mismo, el episodio del Taxidermista y a la estrella: El Asesino del Origami. Un consejo, antes de que sigáis: si no habéis finalizado el juego ni se os ocurra seguir leyendo.
Continuamos con nuestro especial sobre las grandes personalidades de los videojuegos.
Spielberg, Kubrick, Scorsese, Chaplin… son muchos los artistas que han impregnado y dejado su huella en el cine, pues lo cierto es que pese a la corta vida que tienen los videojuegos, ya se puede apreciar en ella algo de cultura e historia. Como cualquier otro arte, el videojuego ha ido imponiéndose y ha ido evolucionando. Todo ese progreso se lo debemos en parte a las grandes tecnologías que nos han permitido acercar a este sector a una cada vez más cercana realidad donde los juegos gozan de un espectáculo visual equiparable al cine