No hablamos en su momento de él cuando fue presentado en el E3, pero no quería dejar la ocasión de...
La primera vez que os hablé de 'Resonance' ya dejé claro que la apuesta me parecía interesantísima. Está claro que un género tan encorsetado en sus propias señas distintivas como el de las Aventuras Gráficas, dispone de poco margen de maniobra, sin embargo 'Resonance' apuesta por la renovación respetuosa, incluyendo elementos tan interesantes como la utilización de recuerdos como parte del inventario.
Por fin podemos ver alguna imagen en movimiento de este nuevo acercamiento del universo 'Amnesia'. Recordaros que el título está siendo desarrollado por Frictional Games en colaboración con thechineseroom, creadores de esa magnífica experiencia interactiva llamada 'Dear esther'.
Me gustó mucho 'Renegade Ops', y lo dejé plasmado aquí. Me gustan mucho los arcades clásicos de "yo contra el jodido mundo en una isla olvidada de la mano de dios" porque me recuerdan a ese clásico imperecedero del cine que es 'Commando'. Y me gusta todo lo que recuerde a 'Commando' porque la peli empezaba con Chuache andando con un PUTO TRONCO EN EL BRAZO y continuaba con el rescate de su hija, que era nada más y nada menos que Alyssa Milano. ¿Te imaginas tener ESTA HIJA? Pues eso.
No soy madre, que coño, ni siquiera soy mujer, pero se que terminaré siendo una loca rodeada de gatos y como para ellos soy madre, padre y espíritu santo, hay días que me siento como tal. Es por esto, que la propuesta de 'A Mother’s Inferno' basada en el descenso a los infiernos de una madre que ve como le "roban" a su hijo en un tren, me atrajo sin remedio desde el primer momento.
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.











![Análisis: [Prototype 2] 10 Análisis: [Prototype 2] 10](https://niveloculto.com/wp-content/uploads/2012/06/prototype2portada.jpg)

