Y supongo que no será el único. El caso es que las buenas gentes de Game Front han entrevistado a Michal Szustak, hombre de apellido impronunciable y CEO de Flying Wild Hog, que actualmente se encuentran ultimando el lanzamiento de Hard Reset y el hombre se ha venido arriba despotricando contra el inmovilismo actual de la industria.
Y pongo "nuevo" entre comillas porque casi todo lo que muestra el tráiler ya lo pudimos ver en la demostración del E3. En cualquier caso Dead Space 2 propone lo suficiente como para repetir tráiler cuantas veces quieran.
No soy madre, que coño, ni siquiera soy mujer, pero se que terminaré siendo una loca rodeada de gatos y como para ellos soy madre, padre y espíritu santo, hay días que me siento como tal. Es por esto, que la propuesta de 'A Mother’s Inferno' basada en el descenso a los infiernos de una madre que ve como le "roban" a su hijo en un tren, me atrajo sin remedio desde el primer momento.
Seré sincero, en mi casa los juegos de puzles entran gracias a mi señora. Esto no quiere decir que no me gusten, sino que una vez pasados los 10 o 20 primeros niveles el juego se encarga de recordarme que SOY IMBÉCIL y mi señora lo confirma al terminárselo bostezando. Esto confirma que ES MÁS LISTA QUE YO (aunque yo ya tenía mis sospechas al ver el orden jerárquico en mi hogar) y que seguramente termine cayendo este 'A Virus Named TOM'.
'The Binding of Isaac' abrió la puerta en esta generación al glorioso mundo de los bebés tarados. Antes, puede que lo más mayores del lugar recuerden 'Jack the Nipper', donde otro bebé vivía su Camino del Héroe particular. Ahora, y de manos del estudio independiente Krillbite, nos llega esta aventura con clara tendencia al Survival Horror en el que adoptaremos el papel de un bebé.
Allá por el mes de Marzo (como pasa el tiempo y como sube la prima de riesgo) os hablábamos de 'Anna', un título desarrollado por Dreampainters que recordaba en su propuesta a la obra de Irrational Games (‘Penumbra’, ‘Amnesia: The Dark Descent’).
Saltarse las reglas básicas de la realidad parece algo exclusivo de las pesadillas y el surrealismo. En los videojuegos pocas veces se practica el desprecio hacia las constantes básicas de nuestra realidad, quizá debido a su inherente condición matemática o a la necesidad de que el jugador entienda que al realizar la acción A obtiene el premio B. 'Antichamber' apuesta por todo lo contrario, por joder al jugador y destrozar su sentido de la lógica a base de romper las reglas más elementales.
Ayer tarde, en mi habitual limpieza de notas de prensa impersonales, me encontré con una que destilaba ternura por todos sus poros. No es que fuese especialmente dirigida a nosotros, pero el hecho de que se tratase de promocionar un shooter con navecillas y disparos a tutiplén y, sobre todo, que fuese un proyecto español fue suficiente como para que nos interesáramos por el proyecto.