Ante vosotros os ponemos capturas del juego de larguísimo título que saldrá el 22 de junio en Steam. Viene de la mano de Daedalic Entertainment y Deep Silver y trae un montón de amor en forma de escenarios dibujados a mano y mecánicas de aventura clásica.
PC y Otros
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.
Poco a poco se va demostrando que el acuerdo que Molyneux mantenía con Microsoft le contenía lo suficiente como para que sólo nos pareciera un locuelo graciosete. Ahora que Microsoft no vela por su seguridad (ni por la nuestra), el inglés se ha desatado mostrando su vertiente más perturbada.
Desde que el hombre es hombre, siempre ha tenido un sueño: descubrir que en realidad es hijo del mismísimo diablo y que este le encargue asesinatos selectivos a cambio de poderes malignos. Esto es así. Lamentablemente la sociedad actual ha sustituido a Satán por Angela Merkel y, seamos serios, nadie quiere ser hijo de la Merkel por muy poca prima de riesgo que te prometa.
Quizás comparar Chroma con Limbo o Fez puede llegar tener tanto de bueno como de malo, pero no me confundáis, que comparen tu videojuego con cualquiera de los 2 títulos debería ser un honor para cualquier ser de respetar en este universo y sin duda alguna Chroma bebe directamente de muchas de las características de estos dos juegos, pero este pequeño titulo independiente sin duda es algo mas, tiene ese "algo" encantador y único.
Hace años que llevamos hechizados por el nunca acabado Dead State. Otro juego más de zombis, pero ojo, muy centrado en el desarrollo de los personajes, teniendo que vigilar que tengan moral, comida, que colaboren entre ellos para mantener el refugio...Y está Brian Mitsoda detrás (diseñador y guionista de VtM: Bloodlines). Sabiendo esto, nos congratula que haya aparecido en Kickstarter.
Si algo está habiendo hasta ahora en el E3 2012 son continuaciones. Y secuelas. Y precuelas. Pocos títulos nuevos (no contamos los reboots) y mucho continuismo en las sagas que ya saben las compañías que lo van a petar. En este caso Ubisoft sí se ha atrevido con un par de cositas, como Watch Dogs, pero también le han dado mucho protagonismo a la saga Assassin's Creed con dos nuevos títulos. Los vídeos, dentro.
Una de las mayores sorpresas en lo que llevamos de feria, Watch Dogs es un sandbox que nos sitúa en la piel de un asesino en el futuro cercano. Hay un montón de cachivaches avazados, que permiten cosas como interceptar las comunicaciones telefónicas, apagar luces, interferir señales...Dentro el trailer.



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