Hemos tardado mucho tiempo en analizar AMY. Más del que nos hubiera gustado. No por falta de interés o de acceso al juego, porque desde el primer día lo teníamos por aquí. No. El problema para el análisis era terminárselo para poder juzgarlo con todas las letras. Porque el título de Vector Cell (capitaneados por Paul Cuisset) era injugable hasta el parche que se introdujo tras el rechazo en la prensa y entre los consumidores. Hecho el cambio, aquí lo tenéis.
XBLA
Pocos días antes de que apareciera Awesomenauts en consolas su editora, DTP Entertainment, quebraba. Por un momento ni siquiera desde la desarrolladora sabían qué pasaría con el título, pero finalmente ha conseguido llegar a las pantallas. ¿Y qué tiene que proponernos?
El capitán Smiley llega tras Splosion Man
Lo prometido es deuda y aquí os traemos el análisis de Cthulhu saves the world. Es complicado analizar este juego ya que no es más que una creación "casi juvenil" y que está por debajo incluso de la definición de indie, ya que se ha usado un programa para crear videojuegos que muchos usamos en su momento como primer paso en "programación" y que no es otro que el RPG Maker.
Éramos muchos los que le teníamos ganas a Deadlight. Por un lado, estaba el postapocalipsis. Por otro, los zombis. Y por otro el hecho de tratarse de una desarrolladora patria. A veces es difícil abstraerse de lo último, pero aquí lo vamos a intentar. Así que, en un género que amenaza con agotarse (yo mismo estoy ya hasta las narices de zombis), ¿qué nos trae la propuesta de Tequila Works?
From Dust es la vuelta de Eric Chahi al mundo de los videojuegos, muchos años tras su último título. En él nos propone tomar el control del "hálito" y guiar al pueblo tras la pista de sus Ancestros, en un más que interesante simulador de dios.
En Nivel Oculto nos gustan los juegos pequeños y estudios chiquiticos. También nos gustan los que admiten cometer errores y los subsanan. Por eso, tras sacar un parche para mejorar todos los aspectos deficitarios de su juego, Hydrophobia ha acabado mereciéndose un análisis en esta magna casa.
"Se detuvo y miró más allá de los campos. Viento en el este. La blanda ceniza moviéndose en los surcos. Deteniéndose. Moviéndose de nuevo. Él ya lo había visto antes. Dibujos de sangre seca en los rastrojos y grises vísceras enroscadas allá donde los muertos habían sido destripados como animales y llevados a rastras." - La Carretera, Cormac McCarthy