El otro día fui a ver Avatar con sus 3D y todo. Era mi primera peli en 3D y lo...
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Dando un paseo (que no surfeando) por esos lares que llaman internet, me he topado con un ingenioso artículo en...
En slashdot comentan un artículo que hace unos días se publicó en Gamasutra sobre el descontento general de desarrolladores, medios y usuarios finales en la industria de los videojuegos cada vez es más común. Los medios de comunicación están en medio de todo, intentando conciliar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, pero lo que al final ocurre es que por ejemplo, desde el punto de vista del jugador, vemos puntuaciones realmente absurdas para juegos que no lo merecen, sólo para satisfacer a ciertas empresas.
Maravilloso. Esta bien que nos pongan así de negro el futuro de los videojuegos en Japón, pero no deja de...
Nos lo chiva una vez más vg247. Christopher Nolan se encuentra trabajando en el videojuego de la gran película Origen...
Antes de nada alerta de spoiler, en este post se analizarán los finales de cinco juegos que a un servidor...
En este video hay varias cosas que me preocupan. La primera es haber utilizado la temática de un videojuego de renombre para parodiar la muerte de Osama Bin Laden, especialmente sangrante que se trate de Super Mario. La segunda es la falta de empatía: Qué pensaríamos como occidentales que somos si vieramos un juego en el que los cañones de Mario cayeran sobre nuestras casas y destrozaran toda nuestra forma de vida. O bien me hago mayor, o bien este sentido del humor Southparkiano deja de tener gracia si le damos más de una vuelta.
Resulta evidente que no todos hablamos del mismo concepto cuando utilizamos la palabra "interés" en relación con la palabra videojuegos. Para los que entendemos los videojuegos como una forma de expresión que tiene una historia, recursos narrativos propios, mecánicas propias, resulta especialmente llamativa la relación que tiene cada colectivo con los videojuegos.