Este zX, aparte de representar el modelo de mi ordenador preferido, quiere impresionarnos con un cambio de mecánica con la que cualquier perturbado acostumbrado a esquivar millones de disparos de colores con movimientos diseñados por otro perturbado, podría sorprenderse un poquito.
Zona Indie
Aunque la web entera podría considerarse como una Zona Indie, aquí encontrarás todo lo que hemos publicado específicamente de este sector.
Cada vez hay más y más plataformas para ordenador. El género está viviendo una segunda juventud desde que títulos como Braid o Limbo lo petaran tan fuerte que hicieran ver a los desarrolladores (especialmente los indies) que hay un mercado de jugadores ávido de saltos y scroll lateral. Con esta segunda juventud del género, además, vemos propuestas que intentan introducir algún elemento diferenciador, como Spate.
No soy muy fan del debut de los chilenos ACE Team, reconozco su espectacular dirección artística y su atrevimiento a...
Dr.Alemán nos hablaba brevemente el pasado verano sobre Human Element, el primer título anuncia por Robotoki, un estudio creado por el ex-Call of Duty Robert Bowling. El título de supervivencia zombi aún se encuentra en fase de desarrollo, pero parece que el estudio es lo suficientemente grande e inquieto como para embarcarse en un segundo trabajo.
Soy un completo desconocedor del autismo, sólo conozco la versión sesgada y algo evocadora que ha dado el cine de esta enfermedad, por lo que espero que mi señora vea esta entrada y, como buena pedagoga que es, me corrija si digo alguna gilipollez (lo cual hace estupendamente, por cierto).
Hoy ya hemos hablado de Assassin's Creed IV, y creo que todos estaremos de acuerdo en que si queremos seguir con nuestra pose de "molo más que vosotros porque juego a juegos indies creados por un polaco con trastorno bipolar y testeados por un iraní que sólo sabe decir "pollo frito" en inglés" debemos hablar de algo de Kickstarter o algún juebito indie. Así que ahí os va XING.
La perspectiva isométrica es de lo más bonito que hay en la vida, o eso pensamos por aquí. En este caso, es la excusa de Pavilion para movernos por entornos dibujados a mano que pertenecen más al mundo de los sueños que a la realidad.













