Zona Indie
Aunque la web entera podría considerarse como una Zona Indie, aquí encontrarás todo lo que hemos publicado específicamente de este sector.
Hay que remontarse a septiembre de 2011 para encontrar la primera vez que os hablamos de The Bridge, un título realizado por Ty Tylor y Mario Castañeda con claras reminiscencias a la obra del artista holandés M. C. Escher. Tras un año de absoluto silencio, donde parece que se han dedicado a trabajar en vez de soltar brabuconadas (siempre hay tiempo para acordarse de ti, Molyneux), ya tenemos disponible el producto final en los lugares habituales.
Aprecio a Jasper Byrne. Lone Survivor es un imprescindible del pasado año y se ve que es un tipo majete, PERO OJO, que es que también es amiguete, de los de cerveza y prestar de vez en cuando a tu hermana, del mismísimo Terry Cavanagh. Debido a esto me siento incapaz de mandarle a tomar por culo por decir que cancela algo y ahora venir con que la cosa sigue adelante de manera muy fuerte. Yo te sigo queriendo Jasper.
Me veo con el valor de afirmar, y creo que no erraré, que existe una corriente concreta dentro del videojuego empeñada en alcanzar la perfecta fusión entre mecánica y música. Recientemente hablábamos de 140, título que podría enmarcarse dentro de esa corriente (y de varias otras, debido a su concepción visual) y hoy toca hablar de Band Saga.
Realizar un plataformas en 2D con una mecánica afinada está al alcance de muy pocos. Por eso cualquier juego de Mario es superior a la media y por eso Donkey Kong Country Returns sigue siendo el mejor plataformas de esta generación. Jeppe Carlsen, diseñador de los puzles de Limbo, parece que quiere evolucionar el clásico concepto de plataformas con 140, y ojo porque parece que va por el camino correcto.
Algunos ex-componentes de People can Fly (BulletStorm, Painkiller) han montado su propio estudio, y en una lógica digievolución de su anterior trabajo, han decidido llamarlo The Astronauts. Curiosamente, su primer título anunciado parece alejarse completamente de las mecánicas arcades para ofrecer una experiencia más cercana a la aventura.
Se que sois gente de bien, así que estoy seguro de que recordaréis Obscure, un survival horror desarrollado por Hydravision que pasó con más pena que gloria por PS2, Xbox y PC. Personalmente recuerdo este título con mucho cariño, y creo que se llevó palos de manera completamente inmerecida, aunque a pesar de ello, consiguió sacar una secuela que terminó de hundir la recién iniciada franquicia.













