Y la culpa de todo la tiene IcE La Glace y su mod iCEnhancer para GTA IV.
No tengo ni la menor idea de la máquina necesaria para mover el mod diseñado por este tipo, ni del trabajo necesario para realizar tal cambio en todas las texturas del juego de RockStar o de si esto se convertirá en un standar a nivel gráfico a partir de ahora pero, maldita sea, que bien me monta los vídeos este chico.
(+ vídeos y enlaces en el interior)
Me entero gracias a Games Ajare de la existencia de la secuela/revisión de Big Sky, un arcade de corte clásico pero de reinvención moderna que, personalmente, me pasó completamente desapercibido en el 2010. El mayor atractivo del título, a parte de su lado artístico, es que todo está generado de manera procedural así que no habrá nunca dos partidas iguales.
Yo he dejado de ver el vídeo cuando han dicho que están "centrándose en reforzar los elementos de acción", así que ya me contaréis que tal está.
Septiembre, fecha indicada para el lanzamiento de Dead Island, está a la vuelta de la esquina y el título de Techland va enseñando poco a poco sus cartas. En el vídeo de hoy podemos ver unos diez minutos de la zona inicial del juego que estará ubicada en la playa y aunque no muestran demasiado parece que se pueden ir sacando algunas conclusiones.
Debido a que soy uno de los peores jugadores en la historia del multijugador de cualquier FPS nunca me he enganchado lo suficiente al modo online de ningún título, al menos hasta que llegó Battlelfield Bad Company 2. Ahí descubrí que mi inutilidad no era completamente despreciaba por el juego sino que me proporcionaba los elementos suficientes como para ir progresando y convertirme en un soldado de provecho.
Deus Ex: Human Revolution puede presumir de estar realizando una de las mejores campañas promocionales que se recuerdan. Comenzaron con un teaser tráiler que mezclaba “Lección de anatomía del Dr. Nicolaes Tulp” de Rembrandt y la leyenda de Icaro en una tremenda animación realizada por los chicos de Square Enix. Después siguió la campaña viral de Sarif Industries donde mostraban las bondades de de la modificaciones tecnológicas en el cuerpo humano. Hoy llega el turno de explicar como en una sociedad tan adelantada y aparentemente feliz se ha llegado a esta situación de caos.
Dado que no habíamos hablado aún de Payday: The Heist vamos a empezar diciendo que se trata de un título desarrollado por Overkill Software, un estudio sueco formado por Bo Andersson tras el cierre de GRIN (Ghost Recon Avanced Warfighter, Bionic Commando), en el que nos pondremos en la piel de un grupo de atracadores con los que deberemos realizar distintos tipos de robos entre cuatro jugadores. Para ello deberemos cooperar y coordinarnos así como vigilar a los rehenes, controlar los puntos de acceso por lo que puede entrar la policía...etc.
De nuevo el afamado lector de la web apodado "Lemmingcore" ha decidido enviarnos un análisis de uno de los descargables de Fallout: New Vegas. Desde aquí aprovechamos para invitaros a hacer lo mismo si os apetece colaborar con cualquier cosa.




