Si el vídeo que nos mostró Zzzerotime el otro día nos dejó con el culo torcido a base de efectos de iluminación y ambientación este no es para menos. En él podemos comprobar como se las apaña nuestro héroe en una situación realmente complicada en medio de una concentración de maleantes. A mi me ha recordado a algunas escenas scripteadas de COD, tanto por ambientación como por desarrollo, en las que tu compañero hace las cosas molonas y tu te limitas a ejercer de cámara y seguirle mientras él juega.
Tras el revuelo causado por el espectacular trailer viral del otro día, Deus Ex posa sus pies en la tierra...
Es que no, si pensaron que de una vez por todas se habían salvado de este maligno proyecto de dominación mundial basado en revisar cajas polvorientas y estanterías olvidadas, esta nueva entrega de la sección es un rotundo NO a esas esperanzas. Y si son los soñadores del mundo de los videojuegos, pensando que sus esperanzas de juegos nuevos de calidad y gratis son cosa inminente, pues yo seré ese terrible reloj despertador que les dirá NO, eso era un sueño. Así que si la crisis económica los acecha, o si los nuevos títulos hipercomerciales no les convencen, sólo queda ensuciarse un poco las manos, refrescar en la memoria esos conocimientos sobre DOS, dar uso a la entradas entradas de video del televisor, y reingresar al mundo retro.
Lo prometido es deuda y aquí os traemos el análisis de Cthulhu saves the world. Es complicado analizar este juego ya que no es más que una creación "casi juvenil" y que está por debajo incluso de la definición de indie, ya que se ha usado un programa para crear videojuegos que muchos usamos en su momento como primer paso en "programación" y que no es otro que el RPG Maker.
Y es que ya lo decía el gran Manquilla "Lo importante es el concepto" (o algo así). El caso es que eso han debido pensar los chicos de Fuel Entertainment avalados por Playbrains a la hora de desarrollar Sideway, puesto que nos encontramos ante una revisión de una de las partes mas sonrrojantes de la historia del entretenimiento electrónico ¿Os acordáis cuando en los FPSs y algunos juegos de futbol todo era en 3D menos los sprites? Pues estos señores recuperan ese modelado mierder y lo trasladan a un concepto en el que se adecua a la perfección como es el tema de los grafittis.
A no todo el mundo le gustó Dragon Age II. Nosotros, de hecho, pensamos que es inferior al primero y que le faltó tiempo de desarrollo. Para paliar algunas de las quejas de los fans (y de paso sacarse unos cuantos dólares canadienses) en Bioware tramaron este primer DLC. ¿Cuál ha sido el resultado?
Cada cierto tiempo una serie de HAMOS del mundo Indie se reunen para ofrecer una serie de juegazos por el precio que queramos pagar por ellos. Nosotros decidimos la cantidad y como lo distribuimos entre obras benéficas y sus programadores. Lo mejor de estos packs (sin DRM) es que nos proporcionan un código para agregarlos facilmente a steam. La iniciativa es maravilla y os animo a que hagais un pequeño esfuerzo y ayudeis a esta gente.
La web es: http://www.humblebundle.com y en este tercer pack trae consigo:
- Crayon Physics Deluxe
- Cogs
- VVVVVV
- Hammerfight
- And Yet It Moves
Y la culpa de todo la tiene IcE La Glace y su mod iCEnhancer para GTA IV.
No tengo ni la menor idea de la máquina necesaria para mover el mod diseñado por este tipo, ni del trabajo necesario para realizar tal cambio en todas las texturas del juego de RockStar o de si esto se convertirá en un standar a nivel gráfico a partir de ahora pero, maldita sea, que bien me monta los vídeos este chico.
(+ vídeos y enlaces en el interior)





