Hoy si eres chino o surcoreano debes estar de enhorabuena. Blizzard ha anunciado que habrá una casa de subastas ingame, en la que podremos vender el botín a gente con menos habilidad, por jugoso dinero offgame.
El título de id Software y Bethesda sigue midiéndosela con el resto con cada nuevo vídeo. Hoy toca enseñarnos los distintos tipos de enemigos que pueblan en yermo y que básicamente se dividen en tribus, mutantes tamaño XXL y "La Autoridad", que como su propio nombre indica son...la autoridad (inserten risas enlatadas aquí). También alardean de lo cojonudérrima que es la I.A (pongan risas aquí también) y de las fantásticas animaciones, que a juzgar por el vídeo parece que son como las que nos prometieron TODOS LOS DESARROLLADORES antes de que comenzase esta generación.
Si le meten un toque de RPG y lo llaman Fallout 4 SOLD.
Tras el revuelo causado por el espectacular trailer viral del otro día, Deus Ex posa sus pies en la tierra...
Pues si ayer comentaba con desidia lo referido a Fifa 12 y PES 2012 hoy me toca hablar con el mismo entusiasmo de la nueva entrega de COD. La verdad es que no se por qué Activision se molesta en publicar ningún vídeo, si yo fuera ellos no publicaba nada hasta varios días después de su salida, así, con dos cojones. O mejor aún, sólo publicaría vídeos en rollo conceptual artístico a lo Terrence Malick en 'La Delgada Línea Roja', ya sabéis, un sóldado viendo como se mecen las ramas de un arbol pensando sobre lo efímero del ser humano y el sinsentido de la guerra mientras suena una música tribal tocada con ramas de bambú. Y por supuesto anunciaría que el modo multijugador queda excluido de la franquicia y en su lugar se añade un modo "Dance" en el que deberemos bailar y bailar para contrarrestar el síndrome de estrés postraumático adquirido en batalla. Seis millones de ventas la primera semana, se lo digo yo.
Lo prometido es deuda y aquí os traemos el análisis de Cthulhu saves the world. Es complicado analizar este juego ya que no es más que una creación "casi juvenil" y que está por debajo incluso de la definición de indie, ya que se ha usado un programa para crear videojuegos que muchos usamos en su momento como primer paso en "programación" y que no es otro que el RPG Maker.
La obra de Andrzej Sapkowski se convierte en videojuego por segunda vez y los polacos CD Projekt Red Studio lo elevan a la categoría de RPG del año mientras se sientan a esperar a la competencia.
A no todo el mundo le gustó Dragon Age II. Nosotros, de hecho, pensamos que es inferior al primero y que le faltó tiempo de desarrollo. Para paliar algunas de las quejas de los fans (y de paso sacarse unos cuantos dólares canadienses) en Bioware tramaron este primer DLC. ¿Cuál ha sido el resultado?
From Dust, esa demo técnica que se vió hace casi dos años y que a los amantes de las rarezas y movimientos del terreno (como mi menda) dejó alucinados está en el horno para salir en el Xbox Live (en PC ha sido retrasado al mes que viene y en PS3 no hay fecha definida). Os dejamos el trailer oficial de lanzamiento, que deja todo en el aire, pero tengo la sensación que se llevará un buen palo de los medios especializados, las razones, es un producto de Ubisoft y se le ha dado poco bombo. Además no creo que tengo muy bien definido el público al que irá definido y siendo sinceros, no creo que su posible "fama" la gane usando pads como control.






