Ya está aquí y este es de verdad, no como aquel teaser tráiler que me colaron ayer. Disfruten ustedes de las primeras imágenes pre-Gamescon de uno de los títulos de los que mas se hablará durante los próximos meses.
Los chicos de Rocksteady Studios han decidido presentarnos a un nuevo villano. Dejo en la sabiduría del pueblo su derecho a enterarse...o no.
El experto en sonido es Zzzerotime, el tipo es capaz de acertar los niveles de agudos de tus auriculares con sólo mirarlos, en serio, creo que incluso escucha los silbatos perrunos y es capaz de componer un sampler decente con ellos. Yo el único sonido que escucho desde cualquier sitio es el de mi madre recordándome que soy un vago y eso que me fui hace diez años de casa. Ah, el vídeo, pues del vídeo tres cosas importantes a destacar: 1º) Que bien me cae John Goodman; 2º) No se puede ser mas nerd que Carmack; 3º) ¿Trabajan con Windows XP?, no me jodas.
Es la noticia del día, del mes y del año. Un nuevo Counter-Strike aparecerá a comienzos de 2012 para Pc, Mac y consola. Al parecer será una expansión del juego que todos conocemos usando el anticuado motor Source y añadiendo a los mapas clásicos nuevos lugares donde matar terroristas. Pretenden añadir nuevos modos de juego, tablas de puntuación, etc. Obviamente será uno de los primeros juegazos del año próximo y puede que sea de los pocos juegos de este estilo que de verdad (junto a Battlefield 3) me atraigan dentro del saturadísimo mercado de FPS multijugador.
Os traigo el primer trailer de Cell: Emergence, el nuevo juego del estudio independiente New Life Interactive, cuya cabeza visible es Sheldon Pacotti, conocido por trabajar como guionista en los dos primeros Deus Ex, lo cual ya debería ser una garantía para muchos.
Creo que ha tirado su vida por la borda, porque era, o ponerse a trabajar en contenidos para Call of Duty Elite, o editar en vi, y al final ha elegido lo primero. Junto a Will Arnett, Jason Bateman, y Tony Scott, el hermano. Igual soy yo el único que no entiende nada. Pero vamos a pensar que este equipo creativo va a brindar excelentes contenidos. Y con esto terminamos la noticia WTF del día.
P.D: Ridley, vi esta muy bien, es muy cómodo.
Si, dicen que el que estar conectado sea un requisito para jugar sería lo mejor para todos, (incluso para su familia), o al menos eso es lo que dijo Tim Willits en unas declaraciones que hizo a Eurogamer en el QuakeCon. Justifica su idea es en que de esa manera los desarrolladores podrán mejorar el juego sin interferir al jugador (y sin dejarle decidir también), el hecho de poder actualizar el juego sin que el usuario tenga que estar al tanto de todas las novedades, que sea un proceso automático.
A mi me lo tienen que vender muy bien para justificar que el usuario no pueda decidir si estar conectado o no para jugar. Desde luego que tendría sus aspectos positivos, y es cierto que la gran parte del tiempo que jugamos hoy en día lo hacemos conectados, pero no poder decidirlo me sienta como una patada en los testículos. ¿Como lo véis?
Tras hablarnos de él hace unos días Twinsen y ver el video que acompañaba la entrada, no pude más que poner los 4€ (ni llega) que vale el juego y comprarlo. Puede que fuera para paliar la espera del otro gran juego indie plataformero locura, No Time To Explain (comprado desde que estaba en proceso de búsqueda de fondos para terminar el proyecto) el cual creo que el Lunes hará su aparición en sociedad.









