Y de forma exclusiva en PC, con lo que gana un +10 en HAMOR. A través de la plataforma de descagar beamdog y a un precio aproximado de 15 $, podremos volver a vivir una de las aventuras más extrañas y divertidas de los genios de Shiny. Tras la aparición para el Wiiware de la consola de Nintendo, parece que las garras de estos personajillos van a volver en el formato preferido de las nuevas generaciones, la alta definición.
El experto en sonido es Zzzerotime, el tipo es capaz de acertar los niveles de agudos de tus auriculares con sólo mirarlos, en serio, creo que incluso escucha los silbatos perrunos y es capaz de componer un sampler decente con ellos. Yo el único sonido que escucho desde cualquier sitio es el de mi madre recordándome que soy un vago y eso que me fui hace diez años de casa. Ah, el vídeo, pues del vídeo tres cosas importantes a destacar: 1º) Que bien me cae John Goodman; 2º) No se puede ser mas nerd que Carmack; 3º) ¿Trabajan con Windows XP?, no me jodas.
Hoy os mostramos una espectacular escena totalmente scripteada aparentemente, que tal y como decía Twinsen, vuelve a recordarnos a Call of Duty, aunque la iluminación, el efecto de blur, y el movimiento de las telas sobre las cajas al final del vídeo, sin duda le dan un toque de clase. Si queréis ver todo lo que hemos publicado respecto a este juego para tener un vistazo completo os lo dejamos en forma de enlace aquí.
Os traigo el primer trailer de Cell: Emergence, el nuevo juego del estudio independiente New Life Interactive, cuya cabeza visible es Sheldon Pacotti, conocido por trabajar como guionista en los dos primeros Deus Ex, lo cual ya debería ser una garantía para muchos.
Hoy conocíamos por medio del blog de Team Fortress 2 la llegada a la plataforma de Valve de una nueva funcionalidad denominada Steam Trading. Básicamente se trata de un sistema de intercambio entre jugadores. Así, podremos intercambiar objetos de juegos (por ahora sólo de Team Fortress 2) o incluso juegos completos en caso de que todavía no los tengamos activados.
Si, dicen que el que estar conectado sea un requisito para jugar sería lo mejor para todos, (incluso para su familia), o al menos eso es lo que dijo Tim Willits en unas declaraciones que hizo a Eurogamer en el QuakeCon. Justifica su idea es en que de esa manera los desarrolladores podrán mejorar el juego sin interferir al jugador (y sin dejarle decidir también), el hecho de poder actualizar el juego sin que el usuario tenga que estar al tanto de todas las novedades, que sea un proceso automático.
A mi me lo tienen que vender muy bien para justificar que el usuario no pueda decidir si estar conectado o no para jugar. Desde luego que tendría sus aspectos positivos, y es cierto que la gran parte del tiempo que jugamos hoy en día lo hacemos conectados, pero no poder decidirlo me sienta como una patada en los testículos. ¿Como lo véis?
Volition mola. Tal vez sus producciones no entren en el podio de los juegos triple A, pero sí que es...
Acaba de salir la versión final (a la espera de los clásicos retoques o fix) del mod para el más grande entre los grandes Deus Ex, llamado New Visión. Un proyecto que les ha llevado 4 años, pero que finalmente y como antesala a la revolución humana hay que probar. Remasterización en alta definición de casi el 75% de las texturas del juego, es la razón perfecta para los que no lo han jugado por su apartado gráfico (patada en la espalda para ellos) le echen unas cuantas muchas horas a esta joya.










