Desde 2K nos llega el tercer vídeo de presentación de los Heavy Hitters de Bioshock Infinite: esos enemigos que vamos a odiar y a amar a partes iguales por lo enrevesado de su concepto. Ahora es el turno de los Boys of Silence.
Hace exactamente una semana os hablaba por primera vez de 'Dishonored', y por entonces comentaba que tanto la gente implicada en el proyecto, con Harvey Smith y Raphael Colantonio a la cabeza, como su propuesta artística me parecían lo suficientemente interesantes como para marcarlo como uno de esos títulos a tener en cuenta para un futuro próximo. La gente de Gamespot deben pensar más o menos lo mismo, así que se han acercado a hablar con Viktor Antonov y Sebastien Mitton, responsables del apartado artístico de 'Dishonored', y tras el salto tenéis lo que ha dado de sí la conversación.
De las cenizas de Iron Lore Entertainment, creadores de 'Titan Quest', ha nacido el estudio Crate Entertainment, quienes pretenden recuperar y mejorar la fórmula de 'Titan Quest' y plantarle cara al todopoderoso 'Diablo 3' en el mundillo de los ARPG con 'Grim Dawn'.
Aprovechando que han aparecido nuevas imágenes en la web del juego, en Nivel Oculto queremos hablaros de él.
Ayer el mundo fue sacudido por una cuenta atrás en la web de Baldur’s Gate. Este tipo de estrategias generan...
Tercer vídeo de la serie de avances de las bondades de 'Max Payne 3' con los que Rockstar nos obsequia como si fuera maná. En esta ocasión lleva el subtítulo de "Efectos visuales y Cinemáticas" y en él podemos ver como han adaptado el modelo de "libro ilustrado" al motor actual. Todo bien.
Ha aparecido un nuevo trailer del juego de rol de Juego de Tronos que están elaborando desde Cyanide Studio y que produce Atlus. Aunque se ha hablado mucho de la cutrez gráfica, a mí me da confianza ver a Atlus detrás, y viendo este último trailer que nos muestra el combate me da la sensación de que va a acabar siendo un juego digno.
Si hoy me veis escribiendo por aquí es porque un buen día envié a los administradores de Nivel Oculto un análisis de un juego excepcional como es Machinarium, con el que les convencí de que me admitiesen en su web. Ahora que se acerca lo nuevo de Amanita Design, Botanícula, es un buen momento para rescatar y remodelar este texto. Bueno, y porque me da rabia que nunca se publicase en ningún sitio.













