Esta es la primera noticia que me ha saltado esta mañana a la cara cuando he visitado genbeta (un blog que recomiendo por otra parte). Lo cierto es que hace ya 2 años justos que por aquí hablábamos de que Linux podría estar trabajando en una versión para Linux en aquél entonces y también era Phoronix la fuente. Después Gabe en una entrevista lo desmintió, en el mismo año 2010.
Botanicula es una de esas pequeñas joyas que marcamos como los juegos indie a los que estar pendientes este año. Como a veces la vida te sorprende para bien, los señores de Indie Bundle se han puesto las pilas y nos ofrecen un pack con él, Machinarium y Samorost 2 (títulos todos de Amanita Design) por el que podemos pagar lo que queramos y distribuirlo entre desarrolladora y una ONG de conservación de la selva. Dentro el link y más información.
Se ve que no han podido aguantar mucho desde que se filtró que estaba en desarrollo, así que imagino que el dpto de publicidad ha decidido que adelante con el hype, del juego que de momento, lo único que sabemos es que han añadido un arma nueva: ¡un arco!. Disculpad si hoy estoy muy escéptico. Dicen en vg247 que tendremos gameplay para el Martes que viene, día 24. No se ve nada pero bueno, ahí está.
Bien pues resulta que hoy para que cualquier persona se compre un juego debe pasar por ciertos canales existentes: 1. La descarga digital, 2. Las tiendas físicas, 3. las appstores. Yo no desarrollo videojuegos, pero reconozco que me interesan mucho los desarrollos independientes porque creo que son los que realmente innovan. Por otro lado, como usuario (cada vez menos usuario) me encantaría que los juegos, que al fin y al cabo son una forma de software, tengan la calidad técnica que se espera de ellos y un precio justo. Ahora yo os pregunto ¿Qué consideramos un precio justo?.
La red rugía ayer con una imagen que había publicado Bethesda en Twitter junto con el texto "mañana". Se especulaba que iban a anunciar algo sobre el DLC de Skyrim, pero en nuestro corazón esperábamos algo más de información sobre Dishonored. Y hoy, por fin, la tenemos.
El evento Captivate de este año ha dejado un buen puñado de trailers, y, al menos en mí, una cierta pereza al ver lo que nos presenta Capcom para lo que queda de año. Dentro lo tenéis recopiladito. Y como sería muy aburrido poner sólo los trailers, acompaño con mi pobre opinión.
La desarrolladora ucraniana GSC, creadora de la saga S.T.A.L.K.E.R., está embarcada en la secuela y ha querido acallar una vez más los rumores de cancelación con el trailer que acompaña estas líneas, centrado en la animación del juego y amenizado con una música que no le pega nada. Por un lado es una buena noticia ver que el proyecto avanza y cerciorarse una vez más de que la sombra de la cancelación ya no sobrevuela sus cabezas, pero por otro, y esto es sólo una apreciación personal, me parece preocupante ver que el estado de desarrollo aún está tan verde como semeja en el vídeo.










