“Resident Evil 6 tendrá que reinventar la serie con otro cambio completo del modelo o no le será posible seguir avanzando."
Shinji Mikami 1/12/2008
Bajo la amable apariencia de un Sim City convertido en papercraft se esconde una de esas propuestas a medio camino entre el serious game, el videojuego clásico y el afán de destrucción que todos llevamos dentro.
Seguimos con cosas que no publicamos durante el fin de semana. Toca ahora hablar de Outlast, un título que promete dar miedito creado por Red Barrels, un estudio independiente afincado en Montreal. Dicho estudio está compuesto por gente que ha participado en títulos como Prince of Persia (los nuevos), Splinter Cell o Assasins Creed, por lo que experiencia en el sector no les falta.
Si al igual que nosotros, os tomáis los fines de semana libres, es muy posible que no os hayáis enterado de que Team Meat, archiconocidos por el tremendo éxito de Super Meat Boy, han anunciado un nuevo proyecto llamado Mew-Genics.
Aunque no soy muy fan de este tipo de títulos, reconozco que este Medal of Honor: Warfighter puede ser uno de los juegos más "necesarios" del año. El mundo del videojuego necesita YA, alguien que haga una competencia decente a Call of Duty con sus mismas armas, y la gente de E.A parece que se lo está tomando en serio después del MEH tremendo que supuso el anterior acercamiento de la franquicia a la guerra moderna.
Como reza el título de la entrada el análisis que vais a leer versa sobre la versión de PC del juego de baloncesto de 2K. La razón de separar frente a consola reside en que los usuarios de compatibles hemos recibido una versión reducida y capada del título, siéndonos imposible acceder a numerosas novedades como son los comentarios en español, modos de juego como el All-Star y opciones para los modos Mi Carrera y Legenda.
Por aquí nos hemos hartado de hablaros de Nitronic Rush, incluso Zzzerotime lo metió como uno de esos 1001 Videojuegos que Debes Jugar, así que imaginaros la ilusión que nos hace anunciaros que, si vosotros queréis, tendréis una especie de Nitronic Rush hipervitaminado llamado Distance.
La primera vez que hablamos de Hotline Miami comentaba que su OST me recordaba al Nightcall de Kavinsky en Drive, y parece que no es lo único en lo que se va a parecer a la película de Nicolas Winding Refn. A parte de su estética ochentera, tanto técnica como referencial, Jonatan Soderstrom y Dennis Wedin parecen querer crear un título de culto no sólo en el propio juego, sino también en sus tráilers.













