La ausencia durante varios años de un competidor directo de Gran Turismo ha elevado el título de Polyphony a la categoría de intocable. Forza, sin embargo, ha ido pasito a pasito mejorando su propuesta sin hacer demasiado ruido, añadiendo lo suficiente en cada entrega y prácticamente sin darnos cuenta se ha convertido en una alternativa a la todopoderosa obra de Yamauchi.
Microsoft
Que cada uno saque las conclusiones que quiera, pero desde luego yo no me esperaba que Microsoft pretenda enseñarnos el mes que viene un nuevo hardware, después de declaraciones diciendo que la generación actual de consolas duraría unos años aún. Yo además me estaba haciendo a la idea de que Nintendo como siempre seguría su propio camino mientras el resto de competidores seguían a lo suyo... Parece ser que en Microsoft quieren que nos enteremos de la levedad de sus versiones Slim de las consolas.
Cuando de una conferencia en todo un E3 hay que destacar el remake de un título de la anterior generación mal vamos. Halo: Combat Evolved Anniversary gustará a muchos, pero a mi se me cae el alma a los pies viendo como resulta ser uno de los productos estrella de Microsoft.
Gracias al Jetlag que tengo encima he podido ver las conferencias del primer día de este E3, lo primero que puedo decir es que la sensación que me llevo es agridulce, ya que ha habido muy buenas ideas pero también mucho del mismo contenido de siempre, por lo menos este año no ha sido nefasto como el anterior.
Llevo desde que finalizó el E3 haciéndome la misma pregunta. Desde luego no soy el primero. Tras un E3 especialmente descafeinado me quedan dos cosas: por un lado, qué es lo que la industria espera de nosotros, sufridos jugadores y, por otro, qué es lo que nosotros podemos esperar de la industria. De lo que no me cabe ninguna duda es de que lo que podemos esperar difiere considerablemente de lo que queremos esperar. Y así va.
Al igual que el artículo de Twinsen, esto es una reflexión, cuya intención es la de complementar y explicar el porqué son cada vez más sangrantes las medidas que adoptan las compañías de videojuegos para adquirir mayores beneficios en detrimento al trato con el usuario. La conclusión o idea que podemos sacar es que el asunto es más complejo y complicado de lo que desearíamos.
Si eres desarrollador de XNA en Windows, Windows Phone y Xbox 360, quizá esta noticia te interese.
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