¿Por qué decimos "auténtico"? Porque Knights of the Old Republic II no llegó al consumidor tal y como quería Chris Avellone. El equipo de Obsidian fue presionado por la productora, Lucasarts, para llegar a tiempo a la mejor fecha de salida posible: Navidades de 2004. El juego apareció con un quintal de bugs y un montón de contenido por usar en sus archivos, que contaba una historia bastante distinta, especialmente en el final.
Lucasarts
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El futuro de LucasArts parece poco esperanzador, la compra por parte de Disney puede traer una época oscura en una de las empresas que más títulos ha lanzado y en más géneros ha sido capaz de meter sus garras.
También conocido como Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
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