Día de ofertas en Steam especialmente apetecible.
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alan wake
Ni remakes, ni reboots, ni reboots de reebots, ni refritos, ni revisiones ni nuevos puntos de vista o reinterpretaciones del original. Rockstar pone toda la carne en el asador, consigue volver a mirar a todo el mundo por encima del hombro y nos enseña como se hace una secuela como Dios manda de una icónica saga.
Tercer vídeo de la serie de avances de las bondades de 'Max Payne 3' con los que Rockstar nos obsequia como si fuera maná. En esta ocasión lleva el subtítulo de "Efectos visuales y Cinemáticas" y en él podemos ver como han adaptado el modelo de "libro ilustrado" al motor actual. Todo bien.
Anoche fueron los Video Game Awards 2011 (VGA2011 a partir de ahora), un evento que cada día gana más trascendencia y junta a más estrellas (estuvo Charlie Sheen por ahí), y que más que para dar premios, sirve de plataforma para generar hype al resto de la humanidad. Pocas sorpresas hubo, ya que sabíamos muchos de los trailers que se iban a presentar, pero como somos un HAMOR de gente, aquí os dejamos la lista de ganadores y los trailers que más nos han impactado.
Hace unos días @Andresito_epi enlazaba este título en su twitter, desgraciadamente y como pasa cada vez que no apunto las cosas se me pasó completamente investigar algo más acerca de él. Menos mal que Zzzerotime se encarga de recordarme que no podemos dejar pasar la oportunidad de hablar un juego que parece diseñado a mediados de los 90 y que aún así (o gracias a eso) tiene un aspecto jodidamente revolucionario.
Así lo ha anunciado la editora en Europa, Rising Star Games, en un movimiento sorprendente. Sorprendente porque para «juegos bajo...
Cada día está más de moda ver series de televisión. De hecho, parece que toda la creatividad que había hace años en el cine ha muerto y se ha reencarnado en ellas. Entre ellas ocupa un lugar importante Twin Peaks, tanto por su estatus de antecesora de muchas, como por la cantidad de cosas raras que intentó David Lynch a la hora de crearla. Nunca ha habido un juego basado en la licencia, lo que no quita que estemos viviendo ahora un momento en el que varios han decidido coger sus mecanismos e intentar llevarlos al reino de las consolas.
Tras un 2010 que vio nacer la web y que ha sido completísimo a nivel de títulos, toca la pertinente reflexión, sin la cual no podríamos aspirar a ser un blog molón. Aunque antes de ella, me encantaría tener unas palabras sobre lo que ha sido entrar en el staff de Nivel Oculto.