COLABORA EN NUESTRO PATREON

Investigación sobre el miedo en los videojuegos

Investigación sobre el miedo en los videojuegos 1

Encuentro en Gamasutra un estudio sobre los videojuegos de miedo de XBOX360, buscando saber qué da miedo, cómo reaccionan los jugadores (y las diferencias entre hardcore y casuals) y cuál es el juego que más miedo da. Lamentablemente, el estudio está en inglés, pero en Nivel Oculto os queremos tanto, que si no lo habláis, os dejamos un resumen en el post.

El estudio lo llevan a cabo Vertical Slice, una empresa que se dedica a investigar la experiencia jugable de los videojuegos, con el afán de ayudar a las empresas a mejorarlos en términos de jugabilidad e inmersión. Para ello usan todo tipo de técnicas, la mayoría herederas de la psicología y la computación.

Bajo esta premisa, los miembros del estudio decidieron investigar sobre los videojuegos de miedo. Para ello, primero decidieron qué cuatro títulos iban a tocar basándose en encuestas, opiniones de foros…De ahí salieron Dead Space 2, Condemned, Alan Wake y Resident Evil 5. Buena selección, y diversa en lo que respecta a los distintos planteamientos sobre el horror, aunque yo hubiera cogido antes el primer Dead Space.

A continuación eligieron a seis sujetos de un grupo de 500 posibles, y los clasificaron en «casual» o «hardcore» según el número de horas que dedicasen a jugar a la semana, su historia personal con las consolas y la cantidad de máquinas que tuvieran en casa. Aquí, en mi opinión, el estudio empieza a cojear, porque una muestra de seis participantes no es en absoluto representativa, y menos si se quieren diferenciar entre ellos. Con lo que pasamos de hacer «ciencia» a sacar resultados curiosos, pero que no podremos generalizar. Ojo, que no le quita lo interesante al estudio.

Hecho esto se pone a jugar media hora a cada juego a los jugadores, registrando varias variables biométricas. Se registra la tasa cardiaca (tensión), temperatura superficial de la piel (estado de ánimo) y la respuesta galvánica de la piel (una medida eléctrica que registra el arousal, que tiene que ver con la excitación, frustración…). Sumando las dos últimas variables y viendo cómo fluctúan, se supone que se puede comparar la inmersión que produce un juego frente a otro. Además de esto, la investigación incorporó entrevistas previas y posteriores a los jugadores y gráficas de autoinforme que dibujaban tras cada partida (esto no es demasiado fiable, pues el participante tiende a decir lo que cree que debe decir, o a mostrarse «mejor»).

Investigación sobre el miedo en los videojuegos 3
Resident Evil 5 no da miedo - Captain Obvious!

Para hallazgos concretos sobre cada juego ya tenéis el texto original, que estudia en profundidad la media hora de cada juego; pero por ejemplo, el juego que más decían querer continuar tras la media hora era Alan Wake. Os dejo las conclusiones:

El combate no da tanto miedo como que se nos sugiera que va a haber un combate. Vamos, que provoca más tensión lo que no vemos que lo que vemos.

Las escenas de vídeo no suelen dar miedo, aunque los jugadores «casual» reaccionan más con ellas.

La primera escena donde se revela el enemigo es la que más tensión causa. Luego nos vamos desensibilizando. Tanto se nota este efecto, que los enfrentamientos con mayor número de enemigos en pantalla generan menos tensión que los que sólo incluyen uno o dos enemigos.

El gore por sí solo no da miedo, pero sumado a otras cosas puede acabar dándolo.

Los jugadores «casual» tienden a asustarse más con estos juegos, pero también los disfrutan más que los «hardcore».

Cuanto más se parece el juego a una película, más miedo da a los «casuals», mientras que cuanto menos scriptado está, más miedo da a los «hardcore». Básicamente, los juegos en tercera persona afectarían más a los primeros, mientras que los que son en primera persona afectarían más a los segundos.

Los videojuegos que presentan una atmósfera potente asustan más. Incluso cuando no pasa nada durante un buen rato, tienden a asustar más cuando ocurre por fin algo.

Por orden y diferenciando entre jugadores, los que más miedo dan:

 

HARDCORE

CASUAL

Dead Space 2

Dead Space 2

Condemned

Alan Wake

Alan Wake

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Condemned

 

Curioso, ¿no? Como digo, a mí me da la sensación de que no son resultados concluyentes ni que se pueda generalizar todo esto de ellos, pero al menos pueden indicar un poco por dónde van los tiros. Yo sospechaba antes de leer que Condemned sería el que más miedico da, y casi. En los jugadores «casual» se explicaría que dé tan poco miedo por la poca sensación de inmersión que les da, al estar planteado en primera persona y tener pocas secuencias que lo hagan parecer una película, ya que no están tan familiarizados con el medio como para sumergirse en un juego así.

De resto, pues lo ya sabido: Resident Evil 5 no da nada de miedo. Estaría simpático ver si hacen algo con el primer Dead Space, Siren: Blood Curse o Amnesia. Podéis dejar un comentario aquí y alegrarme la mañana, o pasar por el artículo sobre el auge y caída de los survival horror y cagaros en todo.

  1. ¿Quien ha sido el lumbreras que ha elegido estos títulos para el estudio? Porque si ya es difícil sacar cualquier conclusión fiable en este tipo de pruebas, cuando la cagas en la elección inicial ya ni te cuento.

    Entiendo que Dead Space 2 pueda producir algo de tensión (que no miedo) y que Condemned o Alan Wake puedan tener algún contenido inquietante (de RE5 ni hablo) pero desde luego no se puede calificar ninguno de esos títulos como propuestas de terror y ni siquiera creo que ninguno lo pretenda.

    En cuanto a las conclusiones pues más o menos lo que ya se sabe, insinuar siempre da mas miedo que mostrar a menos que seas una mojigata del siglo XIX, las escenas de vídeo sucks y la atmósfera sigue siendo el elemento más importante en todos estos títulos.

    Reto a cualquiera a ponerse a jugar una noche lluviosa, a oscuras y con unos buenos auriculares a Amnesia y dar sus propias conclusiones sobre su estado de ánimo.

  2. Hombre, se supone que para la selección han hecho un montón de encuestas, preguntas en foros, analizado reviews…ahora, si la metodología es tan robusta como para asignar grupos, pues será deficitaria.

    En el fondo lo que quiero con tanta crítica es que me contraten, debe ser divertida esa profesión.

  3. Estoy de acuerdo con twinsen en lo jugar a amnesia así. Yo hice ese experimento en su dia con sillent hill y lo pasé bastante mal. 
    En general el artículo dice cosas bastante obvias, pero lo bueno es que se hayan molestado en investigarlo.

  4. Yo recuerdo jugar una noche al primer Silent Hill, siendo un tierno infante, con las luces apagadas. De repente llamaron al teléfono. Sospecho que desde entonces estoy muerto del paro cardiaco y soy un zombi.

  5. Pues yo nunca he jugado a nada que me diese más miedo que el primer Condemned (el segundo, por contra, es una basurrilla infecta). Ahora bien, para un tío que tiene varias asignaturas de técnicas de investigación social en la carrera resulta insultante que alguien haga un estudio con 6 sujetos. Es como si yo hago un estudio con mis padres y mis hermanos y lo presento como concluyente, no tiene ni pies ni cabeza. La elección de los juegos sí me parece bastante correcta, hay que escoger juegos de varios calados, unos que den mucho miedo (Condemned, Dead Space), alguno que no lo de en absoluto (Resident Evil) y uno intermedio (Alan Wake).

  6. Hombre, es que está claro que no es algo que quieran publicar en una revista científica, sino en la XBOX Magazine. Lo que para mí sería ideal a la hora de hacer los grupos, vendría a ser algo así:

    Grupo Hardcore: 20 participantes

    Grupo Casual: 20 participantes

    Grupo Control: 20 participantes (que no jueguen a videojuegos)

    Sigue siendo poco muestreo, pero al menos es más robusto.

    Igualmente, quitaría el autoinforme, o lo dejaría como cosa meramente testimonial. Ampliaría el espectro a 10 juegos y haría una comparación con escenas de películas de miedo, de similar duración para intentar hacer una línea base de «asustabilidad» de cada participante y así intentar aislar ese factor de los resultados.

    PD: A tope con lo del Condemned, acojona de verdad. Y el segundo es una puta basura.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *