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Lune: Manipulando el Mundo

Lune: Manipulando el Mundo 1

En esto de los videojuegos hemos hecho de todo, y poco nos ha importado su relación con la realidad o su simple explicación contextualizada ¿Que cojones es Pac-Man?, ¿Tiene sentido que un fontanero vaya por ahí rescatando princesas? Da igual, este medio lo permite todo. Da igual si somos un marine espacial que debe salvar la tierra o un grupo de pájaros enfadados por la ocupación porcina. Ahora bien ¿CONTROLAR LA LUNA?, ¿De verdad estamos preparados para esto? Lune dice que si.

Un grupo de séis desarrolladores se está encargando de llevar adelante este proyecto, que ellos mismos definen de la siguiente manera:

«Lune es un juego de exploración y aventura sobre la reflexión y la soledad en la que se puede controlar la Luna, lo que implica que influyen en las mareas, la reflexión de la luz de diversas maneras y la modificación de la gravedad. El objetivo es superar los obstáculos que bloquean el camino en una torre abandonada en una isla en medio de un océano.

Podrás usar las distintas capacidades lunares capacidad para manipular el agua de las habitaciones de las inundadas. También podrás modificar el ángulo de reflexión y  caminar en la sombra para evitar los Guardianes de Piedra que vigilan la  antigua torre. Tus acciones tendrán un impacto global en todo el entorno de la isla.

De Lune, queremos que cada situación de juego tenga  múltiples resultados, por lo que siempre se puede dar marcha atrás e inspeccionar un nuevo camino.»

No me ha quedado muy claro el concepto, pero de sus palabras se pude deducir que nos encontramos ante un título de puzles contemplativo en el que hemos pasado de controlar los elementos como en cualquier god-game, a ser uno de ellos. No está mal. El título tiene su fecha de salida prevista para Junio, pero mientras tanto podéis estar al tanto de su evolución en la página de Facebook habilitada para ello.

VÍA: Indistatik

  1. La luna vino a la fragua
    con su polisón de nardos.
    El niño la mira, mira.
    El niño la está mirando.

    En el aire conmovido
    mueve la luna sus brazos
    y enseña, lúbrica y pura,
    sus senos de duro estaño.

    Posdata: Me gusta que estos señores que se dedican a hacer videojuegos sigan inventando y desarrollando ideas arriesgadas. El gran reto que tienen es conseguir que lo que hacen sea suficientemente divertido o impactante. Eso es muy complicado pero aplaudo que sean atrevidos, porque estas pequeñas revoluciones también son una parte del motor que hace avanzar a la industria de los videojuegos.

    1. Supongo que la jugabilidad será algo que ya hemos visto en otros títulos, cambiaremos el entorno con los efectos de la luna, para que el personaje humano pueda acceder a zonas del escenario.

      A mí la pinta que tiene y el concepto me encanta. A ver en qué termina.

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