Entrevistas
Artículo Al Azar
La gente detrás de Paradise Lost: First Contact, ni más ni menos.
Os ofrecemos la entrevista que Gryzor87 nos concedió hace unos días en exclusiva para Nivel Oculto. La verdad es que ha sido un auténtico placer poder conocer mejor a la persona que está detrás de la música y los efectos especiales de casi todos los juegos de Locomalito y otros proyectos interesantes que nos ha contado, con una excelente calidad en sus trabajos (que podéis descargar y disfrutar gratuitamente desde su página web) que van desde experimentos con orquestas virtuales a bandas sonoras de documentales. Lo que sigue es el resultado de las preguntas que humildemente se nos ocurrió hacerle, y espero que os parezca tan interesante como a nosotros.
Entrevistamos a Justin Amirkhani, la mente detrás de Sometimes Always Monsters.
La semana pasada tuvimos el placer de poder entrevistar a Joaquín Pérez Martín, responsable del Master en Diseño y desarrollo de videojuegos de la universidad europea de Madrid y director del Observatorio del Videojuego y de la Animación. Fue una charla a través de VoIP no exenta de problemas técnicos, pero realmente entretenida e interesante, en la que tratamos varios aspectos de su vida profesional, de las características de este Master en Videojuegos y de su relación personal con los videojuegos y la industria.



![Entrevista: Asthree Works [Paradise Lost: First Contact] 2 Entrevista: Asthree Works [Paradise Lost: First Contact] 1](https://niveloculto.com/wp-content/uploads/2013/11/space2.jpg)
![Entrevista: La música de Devin Vibert [Glitchhikers] 3 Entrevista: La música de Devin Vibert [Glitchhikers] 2](https://niveloculto.com/wp-content/uploads/2015/05/nightdriving.jpg)

![Entrevista: Justin Amirkhani [Always Sometimes Monsters] 5 Entrevista: Justin Amirkhani [Always Sometimes Monsters] 4](https://niveloculto.com/wp-content/uploads/2014/06/ASM1.jpg)



