Entiendo que estamos en época de crisis, que hay que apretarse el cinturón, incluso que los servidores en los que juega tanta gente también hay que pagarlos, y sobre todo, que este título tiene su público y salvo que ocurra una ecatombe mundial no cambiará. Esto está muy bien pensado y va a funcionar, por mucho que no nos guste. Activision quería rentabilizar esto de alguna manera, y la mejor que ha pensado es integrarlo en MW3.
Spiky Snail es un estudio independiente de Israel, fundado por Sagi Koren y Niv Fisher en 2010. Su primer juego aún en desarrollo, Confetti Carnival, tiene una mecánica tan impresionante como podéis ver en el video. Fueron finalistas del Indie Game Challenge 2011, premio que se llevo limbo e Inertia, pero a su lado participaban una unos cuantos juegos impactantes, como q.u.b.e, o Hazard. El futuro de los videojuegos está en los desarrollos independientes, lo demás es lo de siempre, y sólo hay que darse un paseo por la página del indie game challenge para verlo.
La galería que os presentamos a continuación demuestra lo histerica que puede llegar a estar una mujer Alicia en Alice Returns... que hermosura. El video muestra los movimientos de combate y el precioso modo histeria en acción. Tengo muchas ganas de jugar a esto. Las imágenes dentro. 16 de Junio en todo lo que pueda moverlo.
Es lo que parece, me siento completamente incapaz de comentarlo. A partir del 7 de Junio.
Al menos para las personas que vivan en países en los que no haya servicio de Games for Windows Live o no tengan red. El caso es que Capcom ha decidido implementar una serie de restricciones justificándose en que Street Fighter IV para PC estaba "infectado" de piratas que falseaban los datos de los leaderboards.
Eso dice el CEO de activision igual que cuando nuestro jefe dice que todo va bien y nos llevamos las manos a la cabeza... o no. En primer lugar decir algo así presupone que existe un estándar sobre el concepto avanzado, porque de lo contrario no se está diciendo absolutamente nada. Dado el video que vimos ayer, si estoy de acuerdo en que, dentro de la saga Call of Duty, puede ser el modo multijugador más épico visto hasta la fecha.
No nos olvidemos que tendrá que enfrentarse cara a cara con BF3, que no parece que sea ninguna tontería, y comparativamente diría que es mucho más realista que lo visto ayer de MW3.
Este es uno de esos posts de carnaza en los que nos regocijamos por poder disfrutar de estos 11 minutos de gameplay del juego. No queríais café? pues tomad dos tazas!. El motor me gusta, y el que no haya ningún indicador de energía o cualquier dato sobre impuesto en pantalla (excepto en momentos puntuales) da la sensación de estar viviendo una experiencia real, pero no se si se quedará en la charcutería o nos guarda algo más.
Comenzamos hoy una epopeya/sección en la que pretendemos mostrar 1001 juegos a los que debes jugar en algún momento de tu vida. Cada pocos días iremos añadiendo un título con una breve descripción de lo que consideramos como juegos imprescindibles para entender la historia del videojuego, sus referencias y sus distintas vertientes y propuestas.
Esta sección no conocerá formatos ni dispositivos, nos limitaremos a tratar de acercar títulos menos conocidos u olvidados que creemos que deben tener un hueco en la experiencia de todo jugador.





