En Rock, Paper, Shotgun han publicado un vídeo de origen ruso donde podemos ver una versión muy temprana de Wasteland 2 en movimiento. No es la panacea, y es la misma captura que pudimos ver hace un tiempo, pero ver a ese Mr Scorpionbot impaciente por desatar su furia merece la pena.
El proyecto creado en Kickstarter por Revolution, con el fin de sacar adelante un nuevo Broken Sword (el 5º, y con el sobrenombre de Serpent's Curse), consiguió ayer los $400.000 necesarios para dar luz verde a la propuesta. Evidentemente continúan con la financiación abierta e irán añadiendo más cosas cuanta más pasta recauden, ya sabéis, más localizaciones, conversiones a distintas plataformas, escenarios más elaborados...etc. Sin embargo, y ahora viene el MEGATÓN, si llegan al $1.000.000 se pondrán a realizar una continuación de Beneath a Steel Sky. Ahora es cuando los que estamos cerca (o sobrepasando) la treintena danzamos como brujas en celo en medio de un aquelarre.
De entrada prometo no hacer ninguno de esos chistecillos fáciles que he leído en otros análisis de Darksiders 2 del estilo de "Muerte vive", "un juego de Muerte" o "este Muerte está muy vivo". La nueva aventura de Vigil Games merece ser tratada con cierto respeto porque, aunque no alcance la excelencia que hacía presagiar, sí es uno de los lanzamientos más honestos con el jugador y consigo mismo que podemos encontrar.
Estaba convencido de haber hablado de este A Walk in the Dark por aquí, pero no he conseguido encontrarlo, así que lo más probable es haya querido hacerlo pero al final no. Lo cual es casi una definición de mi vida. A lo que íbamos: A Walk In The Dark. Fuerte inspiración Limbo en su ambientación, gameplay plataformero recogiendo mecánicas de aquí y allá y un gato como protagonista.
Así, en crudo, que es como mejor sabe. Seis años después de anunciar el megalómano proyecto de reconvertir el Half-Life original utilizando la tecnología de Half-Life 2 por fin tenemos fecha de salida. El próximo 14 de septiembre podremos revivir el accidente de laboratorio más famoso del mundo videojueguil y asistir, una vez más, al inicio de la leyenda de Gordon Freeman.
El tiempo va pasando y, poco a poco, van estando disponibles algunos de los títulos a los que recomendábamos encarecidamente seguir la pista en esa pequeña recopilación que hicimos a principios de año. Snapshot, desarrollado por Retro Affect, está protagonizado por simpático robot armado con una cámara con la que puede sacar instantáneas del mundo que le rodea y modificarlo a su antojo.
Rusia es un país bastante jodido, y os lo digo de primera mano porque yo HE ESTADO ALLÍ. La gente es hostil, la cantidad de alcohólicos por metro cuadrado es equivalente a la de cualquier parque de extrarradio un viernes de botellón y lo único que calma el espíritu y te obliga a quedarte un día más son ellas. Por eso no me extraña que algo tan jodido como Fibrillation haya sido allí, porque eso que nosotros consideramos terror es para ellos un martes cualquiera.
Esto de los videojuegos hay días que cansa, sobre todo si parte de tu existencia versa en escribir sobre ellos. Cada vez que lees una nota de prensa en la que alguien dice que "va a revolucionar el sector" sientes que algo se muere dentro de ti y es sustituido por ira y rencor. Por eso resulta tan agradable cuando en la definición de intenciones de un título lees que lo único que pretende el autor es recuperar el amor por las Videoaventuras y revivir las experiencias que sintió jugando a The Dig o ICO.













