El proyecto creado en Kickstarter por Revolution, con el fin de sacar adelante un nuevo Broken Sword (el 5º, y con el sobrenombre de Serpent's Curse), consiguió ayer los $400.000 necesarios para dar luz verde a la propuesta. Evidentemente continúan con la financiación abierta e irán añadiendo más cosas cuanta más pasta recauden, ya sabéis, más localizaciones, conversiones a distintas plataformas, escenarios más elaborados...etc. Sin embargo, y ahora viene el MEGATÓN, si llegan al $1.000.000 se pondrán a realizar una continuación de Beneath a Steel Sky. Ahora es cuando los que estamos cerca (o sobrepasando) la treintena danzamos como brujas en celo en medio de un aquelarre.
Estaba convencido de haber hablado de este A Walk in the Dark por aquí, pero no he conseguido encontrarlo, así que lo más probable es haya querido hacerlo pero al final no. Lo cual es casi una definición de mi vida. A lo que íbamos: A Walk In The Dark. Fuerte inspiración Limbo en su ambientación, gameplay plataformero recogiendo mecánicas de aquí y allá y un gato como protagonista.
Hace bastante tiempo mencionábamos To the Moon al hablar del Independent Games Festival. Yo me había quedado con el planteamiento del título (que recuerda un poco a Alundra, pero poco) y sólo he recordado su existencia tras saltar la noticia de que llegará a Steam.
El tiempo va pasando y, poco a poco, van estando disponibles algunos de los títulos a los que recomendábamos encarecidamente seguir la pista en esa pequeña recopilación que hicimos a principios de año. Snapshot, desarrollado por Retro Affect, está protagonizado por simpático robot armado con una cámara con la que puede sacar instantáneas del mundo que le rodea y modificarlo a su antojo.
Atención, que esto se supone que es un megatón: os traemos 14 minutos vía PAX 2012 de Metal Gear Solid: Ground Zeroes y en vez de comentarlo con entusiasmo nos come la desidia. En Nivel Oculto somos así.
Esto de los videojuegos hay días que cansa, sobre todo si parte de tu existencia versa en escribir sobre ellos. Cada vez que lees una nota de prensa en la que alguien dice que "va a revolucionar el sector" sientes que algo se muere dentro de ti y es sustituido por ira y rencor. Por eso resulta tan agradable cuando en la definición de intenciones de un título lees que lo único que pretende el autor es recuperar el amor por las Videoaventuras y revivir las experiencias que sintió jugando a The Dig o ICO.
Hace un par de días tres miembros de Firaxis se juntaron para echar una partidita de una hora a su, todavía en gestación, XCOM: Enemy Unknow y las buenas gentes de Twitch tuvieron la maravillosa idea de retransmitirlo, grabarlo y compartirlo con el mundo para que nosotros pudiésemos embeberlo, mostrarlo y formar parte de un todo mucho más grande y mejor.













