Lo indie es el nuevo mainstream. Dentro de unos año lo más hipster será hablar del nuevo Fifa y COD mientras la chavalada de extrarradio debatirá sobre el final de Limbo. Quizá por eso, la proliferación de lugares en la red donde poder conseguir títulos independientes comienza a extenderse, así que a las ya conocidas Indievania o Desura (actualmente la más completa para un servidor) hay que sumar el próximo lanzamiento de Indiegamestand, un lugar centrado en la escena indie, aunque con interesantes novedades en su método de venta.
El editor de mazmorras de The Legend of Grimrock (del cual prometo hacer un análisis en breve) ya está aquí, o casi, puesto que está en está fase beta abierta disponible para cualquiera que se atreva con él.
Y se queda tan ancho. Ya dejé claro que el último Alice de McGee me pareció un título más que digno, así que me alegro de que el hombre siga teniendo un hueco dentro de la industria, aunque sea con un título "menor" como Akaneiro: Demon Hunters, la nueva ida de olla del desarrollador norteamericano.
Gamersgate ha lanzado el IndieFort Bundle, un nuevo pack de títulos independientes (y van...) que trae como novedad la opción de poder elegir los juegos que queremos comprar.
Según el NY Times (periódico que leo en el club mientras reviso mis inversiones sobre activos de zeppelines en Prusia), Valve probará hoy su nueva interfaz para televisores llamada The Big Picture, una interfaz de usuario personalizada y diseñada específicamente para interactuar en Steam de una manera agradable a través del televisor de tu salón.
El grupo de música electrónica Gatekeeper y el artista Tabor Robak han decidido unir sus fuerzas creando un experimento jugable muy hipster que os puede joder la cabeza y la gráfica si os atrevéis a probarlo.
Desde Gearbox saben que le tenemos ganas al simulador de matar enanos, y por eso han decidido subir los árboles de habilidad a su web. Así, podrás ir mirando qué elegir antes de jugar, antes de que salga el juego y antes de matar a tu primer enemigo. No sé si es bueno o malo, pero aquí lo tenéis.
Hace poco más de una semana publicábamos un vídeo con una hora de gameplay de XCOM: Enemy Unknown en el que quedaba claro que las mecánicas de combate estaban curradísimas, sin embargo, echamos en falta la tensión característica de la saga donde en cualquier momento te podías ver rodeado y bien jodido por haber mirado donde no debías. Afortunadamente parece que también habrá de esto en este nuevo capítulo de la saga, y si no me creéis echas un vistazo al vídeo que viene a continuación.








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