Os traigo el primer trailer de Cell: Emergence, el nuevo juego del estudio independiente New Life Interactive, cuya cabeza visible es Sheldon Pacotti, conocido por trabajar como guionista en los dos primeros Deus Ex, lo cual ya debería ser una garantía para muchos.
PC y Otros
Creo que ha tirado su vida por la borda, porque era, o ponerse a trabajar en contenidos para Call of Duty Elite, o editar en vi, y al final ha elegido lo primero. Junto a Will Arnett, Jason Bateman, y Tony Scott, el hermano. Igual soy yo el único que no entiende nada. Pero vamos a pensar que este equipo creativo va a brindar excelentes contenidos. Y con esto terminamos la noticia WTF del día.
P.D: Ridley, vi esta muy bien, es muy cómodo.
Si, dicen que el que estar conectado sea un requisito para jugar sería lo mejor para todos, (incluso para su familia), o al menos eso es lo que dijo Tim Willits en unas declaraciones que hizo a Eurogamer en el QuakeCon. Justifica su idea es en que de esa manera los desarrolladores podrán mejorar el juego sin interferir al jugador (y sin dejarle decidir también), el hecho de poder actualizar el juego sin que el usuario tenga que estar al tanto de todas las novedades, que sea un proceso automático.
A mi me lo tienen que vender muy bien para justificar que el usuario no pueda decidir si estar conectado o no para jugar. Desde luego que tendría sus aspectos positivos, y es cierto que la gran parte del tiempo que jugamos hoy en día lo hacemos conectados, pero no poder decidirlo me sienta como una patada en los testículos. ¿Como lo véis?
Tras hablarnos de él hace unos días Twinsen y ver el video que acompañaba la entrada, no pude más que poner los 4€ (ni llega) que vale el juego y comprarlo. Puede que fuera para paliar la espera del otro gran juego indie plataformero locura, No Time To Explain (comprado desde que estaba en proceso de búsqueda de fondos para terminar el proyecto) el cual creo que el Lunes hará su aparición en sociedad.
Acaba de salir la versión final (a la espera de los clásicos retoques o fix) del mod para el más grande entre los grandes Deus Ex, llamado New Visión. Un proyecto que les ha llevado 4 años, pero que finalmente y como antesala a la revolución humana hay que probar. Remasterización en alta definición de casi el 75% de las texturas del juego, es la razón perfecta para los que no lo han jugado por su apartado gráfico (patada en la espalda para ellos) le echen unas cuantas muchas horas a esta joya.
Según unas declaraciones afirma que le jode tanto en el desarrollo como por los usuarios de xbox 360 y PS3 que no se pueda acceder a las opciones de debug y configuración avanzadas. Igual me equivoco pero, ¿no es precisamente uno de los argumentos para comprarse un PC para jugar, aparte de por el precio de los juegos?. ¿Acaso un usuario de consola pondría un teclado y un ratón en el mismo salón donde tiene kinect instalado para jugar a un FPS?. No lo veo. ¿Si una consola se "peceiza" y un pc se "consoliza" se acabará el mundo?, ¿a alguien podría interesarle un termino medio?.
Os recomendamos un juegazo desarrollado por grupo denomidado Circle Infotech. La mecánica reinventa la clásica de los juegos en los que tenemos que enlazar bloques, para esta vez enlazar números. Hay que ir añadiendo números para formar bloques de una cantidad concreta.
Si tienes "la suerte" de estar por Dallas en estos días puede que te hayas acercado a la QuakeCon 2011 que se está celebrando en las tierras de J.R. donde Todd Howard, máximo responsable de The Elder Scrolls V: Skyrim estuvo dando una charla sobre su nuevo título. El tipo se vino arriba gracias al calor del público asistente y estuvo 40 minutos hablando mientras jugaba en modo "Like a Boss", algo muy parecido a lo que hacían los mayores en los recreativos mientras tu esperabas para echar una partidilla con tus cinco duros en la mano.









