A veces Nintendo se encarga de reordarme que cuando yo voy ellos vuelven, que mientras yo busco trazas de nuevas mecánicas en el sector independiente ellos se dedican a perfeccionar lo imperfeccionable, que mientras yo me regocijo en propuestas artísticas imposibles y reivindico una industria donde la imaginación y la búsqueda de nuevas propuestas sea el faro que guíe todos los proyectos, ellos desarrollan mundos multicolores con personajes adorables. A veces Nintendo se encarga de recordarme que ellos son Nintendo.
Wii U
No se si recordáis el E3 del año pasado, cuando todos nos quedamos con cara de imbécil intentando razonar con los argumentos que podíamos que era aquello que nos habían enseñado. Recuerdo que algunos de las ideas que iban surgiendo en foros y redes sociales eran muy variadas. Es una consola portátil nueva, Es una consola de sobremesa nueva, o es un mando para la Wii actual... yo creo que llamé a Twinsen y estuvimos un rato elucubrando cosas...
Toda persona/ente de respetar debería tener un amor inmensurable a la vez que inexplicable hacia lo viejuno, Two Brothers es un juego ambientado en Game Boy Fat que va a tocar el alma a 90's fags como yo que solo tocan una Spectum con gafas de pasta como método de seguridad porque no son lo suficiente hombres.
Este año no hicimos un "Lo mejor de 2012" por... PEREZA. Pero no os preocupéis, los langostinos navideños nos han dado fuerza y vamos a tope y de manera muy fuerte a por el 2013, así que ahí va la primera de una serie de entregas en las que repasaremos lo que podemos esperar a nivel de juegos de este año sin profecías mayas.
De entrada prometo no hacer ninguno de esos chistecillos fáciles que he leído en otros análisis de Darksiders 2 del estilo de "Muerte vive", "un juego de Muerte" o "este Muerte está muy vivo". La nueva aventura de Vigil Games merece ser tratada con cierto respeto porque, aunque no alcance la excelencia que hacía presagiar, sí es uno de los lanzamientos más honestos con el jugador y consigo mismo que podemos encontrar.
Lo voy a decir aquí y ahora "ZombiU me mola". Me gusta que se desarrolle en Londres, me gusta que tenga que el inventario tenga importancia, me gusta que la BSO sea calcada a la de 28 Días Después y me gusta que los zombis parezcan tipos bastante duros. Luego saldrá que lo que salga, pero que es hora de quitarse de la cabeza la consola a la que va a asociado y valorar lo que por el momento propone.
Poco hemos hablado por aquí de 'ZombiU' desde su presentación en el E3, y no se me ocurre mejor manera de hacerlo que aprovechando dos vídeos que salieron hace unos días mostrando su gameplay.
Llevo desde que finalizó el E3 haciéndome la misma pregunta. Desde luego no soy el primero. Tras un E3 especialmente descafeinado me quedan dos cosas: por un lado, qué es lo que la industria espera de nosotros, sufridos jugadores y, por otro, qué es lo que nosotros podemos esperar de la industria. De lo que no me cabe ninguna duda es de que lo que podemos esperar difiere considerablemente de lo que queremos esperar. Y así va.