Resulta que el personaje de la primera entrega se había vuelto demasiado fuerte, por tanto inabarcable, no se le podía llevar a ningún otro lugar así que, que mejor que convertirlo en nuestro enemigo. Realmente se trata de una historia paralela a la del juego inicial desde el punto de vista de otra persona. Esta otra persona (James Heller) pierde a toda su familia debido al virus y es infectada por Alex. Por tanto se trata de enriquecer la historia del juego al contar con dos personajes interesantes, Alex y James Heller. Así que por un lado tenemos un personaje nuevo a construir y por otro lado un enemigo muy difícil de ganar.
Xbox 360
La verdad es que como jugador habitual de SSFIV no tengo demasiada ilusión en este título. Aún con eso, diré que al verlo me he fijado algunos efectos gráficos y alguna que otra mejora que me gustaría probar. Mi sueño sería que Tekken se reinventara por completo, pero creo que eso no va a suceder, además este año en el segmento de juegos de lucha creo que no tiene mucho hueco, la mayoría de nosotros nos pasaremos la vida intentanto memorizar todos y cada uno de los fatalities de MK... pero para los fans hasta la muerte de Tekken, ahí lo tenéis.
Los chicos de id Software (anteriormente conocidos como «los putos amos») han liberado un vídeo con cinco minutazos de gameplay...
No es que Nivel Oculto lleve mucho tiempo activo, pero si hay algún texto que jamás se me pasó por la cabeza que podríamos escribir es este: Sonic está de vuelta y parece que para bien.
La todopoderosa SEGA parece que ha tomado buena cuenta de revisiones tan cojonudérrimas como Donkey Kong Country Returns y ha decidido, por fin, regalarnos (es un decir) una aventura de Sonic de corte clásico que, sin que sirva de precedente, tiene un aspecto excelente.
Y pensábamos que la imagen del día sería el Madrid-Barça
Llevamos ya tres trailers de este juegazo y yo ya no puedo más, no hace falta que me lo vendan más ni que destructoid diga que es FPS con mejor aspecto hasta la fecha... Ya no hace falta que antes de iniciar el trailer nos avisen de que lo que vamos a ver es gameplay real del juego, que no es ningún render o similar. Ya no hace falta que los blogs como nosotros sigamos publicando posts como este expresando nuestro hype una vez más... ya no hace falta. SOLD, coño SOLD!!!.
A priori, si un título cuenta con un guión realizado por R.R Salvatore, la producción de Todd McFarlane y el diseño de Ken Rolston tiene todas las papeletas para convertir en título en una IP de futuro para 38 Studios, desarrolladores del juego en cuestión que además están amparados por EA. Lamentablemente el primer tráiler no me ha dado muy buenas vibraciones, y no solo por las ridículas sandalias de su protagonista, sino que porque no ofrece nada que no hayamos visto en otros 100 títulos anteriores.
Esta semana hemos estado un poco "distraidos" y nos hemos dejado varias noticias en el camino, así que vamos a aprovechar este soleado Jueves para soltarlas todas de golpe sin sentido alguno.
Comenzamos con Dragon's Dogma, el título que se escondía tras el escueto D.D anunciado por Capcom mediante una cuenta atrás que pasó con más pena que gloria. Bien pues el título nos propone otro mundo abierto de fantasía medieval en el que viviremos las aventuras de un tipo que intenta recuperar el corazón que un dragón le ha robado (no, no se enamora de él, se lo roba literalmente). Tiene pinta de RPG clónico con sus misiones secundarias, su personaje principal encarnando al "Elegido" y seguramente haya de por medio algún familiar dado por muerto que vuelve para vengarse o algo así. Dejo la palabra al pueblo para que lo juzgue en su justa medida.





