"Se detuvo y miró más allá de los campos. Viento en el este. La blanda ceniza moviéndose en los surcos. Deteniéndose. Moviéndose de nuevo. Él ya lo había visto antes. Dibujos de sangre seca en los rastrojos y grises vísceras enroscadas allá donde los muertos habían sido destripados como animales y llevados a rastras." - La Carretera, Cormac McCarthy
Microsoft
Si durante la semana pasada tuviste el típico accidente de laboratorio que te dejó en coma con cara desfigurada y que ha dado como resultado unas incontenibles ansias de dominar el mundo, pero que te ha imposibilitado estar al tanto de las últimas noticias del mundo videojueguil... estás de enhorabuena. Nivel Oculto te trae noticias atrasadas recién recalentadas en el microhondas que saben igual o mejor que recién hechas.
En el presente artículo podréis contemplar como este humilde redactor pierde todo el crédito que alguna vez pudiese haber poseído explicando y argumentando que Mass Effect 2 es mejor juego que su predecesor por librarse de gran parte de su componente rolero. Y lo hago con convencimiento, que conste.
Mass Effect es el inicio de la trilogía galáctica de Bioware que esta semana llega a su conclusión. Un camino que lleva recorriéndose desde que apareciera 2007 como exclusiva para XBOX360, y que terminó de catapultar a la compañía al Olimpo de las desarrolladoras. Mucho ha llovido desde entonces (compra de EA de por medio), pero nunca está de más echar la vista a atrás y redescubrir el inicio de la saga.
Ahí le tienen, ya llegó. El enésimo alter-ego de Desmond que esta vez responde al maravilloso nombre de Ratonhake:ton (En lengua nativa) y Connor en la sucia lengua yankee haciendo lo que mejor sabe hacer: matar a sus enemigos a hachazos.
A partir del 4 de Abril podremos comprar Diabolical Pitch, que no es macarra no, lo siguiente. No se que decir, seguro que mi cerebro no da para entender esta gloria. Troll mode on: Yo si no puedo jugar sentado no juego hoygan.
En esto de los videojuegos, como en todo, existe el don de la oportunidad. Kingdoms of Amalur: Reckoning ha tenido la mala suerte de salir a la sombra de Skyrim, sin embargo en esta casa creemos que hay que valorar cada título individualmente, por lo que vamos que nos ofrece la obra que se esconde detrás del guión de R.A. Salvatore.