Que los supervivientes al desastre post-apocalíptico que contamina, destruye, diezma y deja, en general, la Tierra hecha una putísima mierda; se refugien en el metro ya no es original. No por ello mola menos, pero no es original. Sin embargo, en esta santa casa estamos a favor de todo lo que sea isométrico, y ahí entra Underrail.
PosiciónJavier
Unido21 abril, 2010
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Cada vez hay más y más plataformas para ordenador. El género está viviendo una segunda juventud desde que títulos como Braid o Limbo lo petaran tan fuerte que hicieran ver a los desarrolladores (especialmente los indies) que hay un mercado de jugadores ávido de saltos y scroll lateral. Con esta segunda juventud del género, además, vemos propuestas que intentan introducir algún elemento diferenciador, como Spate.
Los de Gameinformer, como siempre, filtran en su portada del próximo mes otro MEGATÓN, y en este caso toca Thief IV.
Hace tiempo hablamos de que habría sucesor espiritual de Planescape: Torment, y que estaba siendo planeado por inXile (Wasteland 2). Unos días atrás desayunábamos con la apertura de la web para el juego, que le daba de nombre "Torment: Tides of Numenera", y ahora encontramos información sobre la idea del juego y su próxima aparición en Kickstarter.
Aunque no os lo creáis, hay gente a la que le gustó Assassin's Creed III y a la que le gustará saber que viene otro en camino.
Fantasía oscura de manos de los creadores de Of Orcs and Men
Hacía un tiempo que no hablábamos ve bundles, así que vamos a corregirlo inmediatamente. Desde Indie Royale han sacado el Debut Bundle, y trae algunas cosicas curiosas.
It would be very risky, in spite of the hours invested, to write a review of a beta. And that’s the state in which the Klei Entertainment title is; it can be already bought either on the Steam platform or on Chrome, gaining access to the early beta version (which clearly performs almost as a finished game) with the studio constantly asking for suggestions. Having said that, let me insist this is not a review, so don’t take it as such.
Todo parecido con la realidad es pura coincidencia.
Hoy ya hemos hablado de Assassin's Creed IV, y creo que todos estaremos de acuerdo en que si queremos seguir con nuestra pose de "molo más que vosotros porque juego a juegos indies creados por un polaco con trastorno bipolar y testeados por un iraní que sólo sabe decir "pollo frito" en inglés" debemos hablar de algo de Kickstarter o algún juebito indie. Así que ahí os va XING.
A mí hace falta poco para ganarme: con que tenga plataformas y un nombre guay, es un SOLD.
La perspectiva isométrica es de lo más bonito que hay en la vida, o eso pensamos por aquí. En este caso, es la excusa de Pavilion para movernos por entornos dibujados a mano que pertenecen más al mundo de los sueños que a la realidad.













